30 parties ce mois-ci ! Alors, oui, le festival de l’Alchimie du Jeu à Toulouse a beaucoup aidé et d’ailleurs, je ne reviendrai pas dessus vu que vous avez déjà lu l’article non ? 🙂
Il n’y a pas de doute, en mai, certains titres laissent une vraie empreinte sur la table. Voici notre retour sur plusieurs jeux experts qui ont tourné chez nous en Mai 2026 :
Legends of Void (1 partie découverte)
Le pitch
Legends of Void est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs, basé sur des mécanismes de gestion de main de cartes, de construction de moteurs et de contrôle de zone.
Vous jouez un héros à la tête d’une faction dans la bataille contre le Néant. Le Néant a invoqué des Séraphins, des créatures divines qui menacent les Terres Extérieures en drainant leur vie et en les transformant en Nihil.
Les joueurs se voient attribuer un objectif commun : bannir tous les Séraphins des Terres Extérieures. Mais vous êtes également en compétition les uns avec les autres pour gagner les faveurs de Lumen, la Cité céleste des Éternels, souveraine de toutes les terres connues.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
On choisit 2 actions parmi celles disponibles : jouer une carte, commercer, construire, activer notre héros pour voyager, combattre un Séraphin ou percer ses secrets.
Ici, on est clairement et simplement dans la même mécanique que Terraforming Mars avec quelques éléments différents évidents : les séraphins, l’univers …
Nos ressentis
Compliqué. 19 pages de règles d’installation et de concept. Et un tour de jeu trop rapide et pauvre (je gagne une ressource à l’action 1, une seconde ressource à l’action 2, et c’est à toi). Une complexité inutile et du coup très décevante.
Pas forcément dans les règles, mais dans la manière dont le jeu demande de s’investir (à long terme) pour révéler son intérêt. Le tour de jeu paraît maigre et cette première partie manque vraiment de sensations fortes car c’est trop lent, fastidieux et sans rebondissement. Certains joueurs vont adorer cette montée lente en puissance, mais autour de la table, tout le monde n’a pas accroché. Surtout quand on connait le second jeu de la trilogie : Fall of Lumen. Et puis soyons honnêtes, c’est Terraforming Mars non épuré.
Attention, notre avis se base sur une seule partie dont personne ne connaissait le jeu, mais nous n’avons pas envie d’y revenir donc on en restera là avec ce jeu. Sur cwowd, beaucoup aiment le jeu, je pense qu’ils ont su passer outre cette première partie (peut-être).
🛒 Jeu uniquement en anglais et disponible via le marché de l’occasion
1–4 joueurs, 14 Ans et +, 90–180 Min
Complexité BGG : 4.09 / 5
Editeur, auteur, illustrateur : Twoid Games
Fall of Lumen (1 partie sur 3 jouées)
Le pitch
Dans Fall of Lumen, vous incarnez un Héros rebelle, un ex-Gardien banni des Terres Extérieures longtemps auparavant. Vous êtes désormais de retour, grâce aux fractures dimensionnelles causées par le Vide. Vous secourrez vos camarades des Mondes Intérieurs, où les Éternels, fondateurs de Lumen, vous ont tous bannis. Vous infiltrerez des Gardiens à Lumen pour reprendre le pouvoir. Vous serez soutenu par une Faction et serez en compétition avec les autres Héros pour devenir le plus influent, celui qui aura infiltré le mieux la cité de Lumen.
Le jeu propose du deck building et de la gestion de tableau avec quelques twists élégants bien amenés :
- on ne fait des PV qu’en infiltrant la cité
- il y a beaucoup de cartes : celles qui intègrent notre deck et celles qui seront sur notre espace personnel (tableau devant nous)
- il faut savoir rebondir très très souvent (il faudra aussi être rapide pour récupérer les cartes qui vous intéressent)
À quoi ressemble un tour de jeu ?
Chaque tour demande de faire des choix souvent douloureux : jouer une carte (ou la défausser pour sa compétence), se déplacer, améliorer son deck, recruter des compagnons, s’armer de gadgets en tout genre, relever des défis, capturer les patrouilles… Vous ferez donc une seule action principale à votre tour 🙂
Nos ressentis
Très bon. 3ème partie et je ne démords pas, Fall of Lumen est riche, plaisant et jouissif.
Le jeu réussit à créer une vraie sensation d’infiltration (le thème est très présent dans les actions). Les décisions sont tendues, les synergies très satisfaisantes et la difficulté suffisamment exigeante pour donner envie d’y revenir immédiatement. Un jeu qui récompense les joueurs qui aiment optimiser sans perdre la dimension épique de l’aventure. Et puis, on s’équipe au début, on va chercher les cartes, on construit notre deck etc… mais il ne faut pas oublier le défi : INFILTRER la cité car c’est que comme ça qu’on gagne des points. Un excellent titre.
🛒 Jeu uniquement en anglais et disponible via le marché de l’occasion
1–4 joueurs, 14 Ans et +, 90–180 Min
Complexité BGG : 3.54 / 5
Editeur, auteur, illustrateur : Twoid Games
Kano (3 parties jouées)
Le pitch
Dans Kano, les joueurs s’affrontent pour composer leur propre emakimono, un rouleau peint traditionnel japonais racontant une histoire à travers une succession d’illustrations. Pour cela, il faudra récupérer et organiser des pots de peinture colorés afin de réaliser différents motifs qui viendront progressivement former une véritable œuvre d’art sur votre plateau personnel.
Le tout est sublimé par les magnifiques illustrations de Jun Sato, qui donnent au jeu une identité visuelle particulièrement forte.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
À son tour, on va généralement manipuler et récupérer des pots de peinture présents sur le plateau commun. Ces couleurs devront ensuite être placées sur notre propre plateau en respectant une contrainte importante : les pots tombent toujours vers l’espace libre le plus bas de la colonne.
L’objectif est alors de créer les bons motifs afin de les transformer en tuiles illustrées qui viendront compléter notre emakimono. Le jeu demande donc d’anticiper ses placements plusieurs tours à l’avance tout en surveillant les objectifs communs.
Ressenti
Derrière son apparence très zen, il y a finalement un petit petit casse-tête d’optimisation spatiale.
3 parties ce mois-ci et clairement, Kano sait exactement ce qu’il veut être.
C’est le jeu parfait à sortir quand le cerveau est en PLS après plusieurs gros jeux experts de trois heures 😄. Comptez 6h avec notre joueuse nationale Séverine. Les règles sont accessibles, les tours rapides et l’expérience particulièrement fluide. On réfléchit, mais sans surcharge mentale permanente.
Là où le jeu fonctionne très bien, c’est dans son équilibre entre accessibilité et petites décisions satisfaisantes. Il y a toujours ce petit moment où l’on essaye de préparer LE motif parfait avant qu’un adversaire ne vienne modifier les couleurs disponibles.
Et surtout, il conviendra parfaitement aux familles. Le matériel attire immédiatement l’œil, le thème est original et les sensations restent agréables même pour des joueurs habitués à beaucoup plus lourd. Clairement le genre de titre qu’on garde dans sa ludothèque pour alterner entre deux énormes eurogames sans avoir l’impression de jouer à un jeu « au rabais ».
Le jeu était disponible à la vente en avant première lors du festival de l’Alchimie. Il sort en boutique dans les prochains mois.
2–4 joueurs, 12 ans et +, 30–40 Min ==> 8-10 ans me parait + cohérent
Auteurs: Pablo Jiménez, Angel Pintero
Illustrateur: Jun Sato
Editeur: Matagot
Papyria (2 parties jouées)
Le pitch
Dans Papyria, vous développez votre influence au sein d’une civilisation antique à travers commerce, construction et gestion de ressources. Le thème s’arrête là LOL
À quoi ressemble un tour de jeu ?
On déplace un bateau ou un ouvrier autour d’une rivière qui va proposer des actions : produire, commercer, bâtir, développer… et marquer des PV ! Le petit twist (il y en a plein mais j’en parlerai dans un article dédié), mais le petit twist qui est très plaisant c’est qu’il y a 2 frontières de part et d’autres du plateau. Quand on vous les passez, vous avez une possibilité supplémentaire d’améliorer votre score. Mais si qqn vous pousse hors des frontières, cette option n’est plus disponible. Car oui, les joueurs peuvent pousser les autres pour prendre leur place. Le joueur poussé ira alors sur la prochaine case disponible.
Ressenti
Très agréable car tout s’enchaîne avec une grande fluidité.
C’est le genre de jeu expert qui ne cherche pas à écraser les joueurs sous les règles (malgré quelques comptages un peu pénibles). Les tours sont rapides, les décisions intéressantes et le rythme particulièrement satisfaisant. Une belle réussite qu’on confirme avec cette seconde partie.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 90–120 Min
Complexité BGG : 2.93 / 5
Auteur: Bernd Eisenstein
Illustrateurs: Daniel Cunha, Klemens Franz
Editeur: Irongames (Fentasy Games pour la VF, tapis de jeu à la place du plateau dans le jeu VF)
Feya’s Swamp (3 parties)
Le pitch
Feya’s Swamp vous plonge dans un marécage hostile où chaque déplacement, chaque construction et chaque développement deviennent un casse-tête permanent.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
On tente d’optimiser ses actions dans un environnement qui nous pénalise constamment : terrain de moins en moins disponible, timing serré… tout semble conçu pour nous ralentir !
Ressenti
On râle… mais qu’est-ce que c’est bon.
Le jeu réussit ce mélange rare entre frustration permanente et plaisir immédiat. Chaque erreur coûte cher, chaque optimisation devient satisfaisante. Typiquement le genre de jeu qui provoque des soupirs autour de la table… avant que tout le monde redemande une partie.
2–4 joueurs, 12 ans et +, 80–100 Min
Complexité BGG : 3.13 / 5
Auteurs: Helge Ostertag, Anselm Ostertag
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Fractal Juegos (Grail Games pour la VF)
Mémoires d’une chamane (2 chapitres joués)
Le pitch
À mi-chemin entre le livre énigme et l’expérience immersive, Mémoires d’une chamane propose une aventure narrative où observation, logique et écoute sont au cœur du jeu.
Le but ? trouver les prénoms des membres de la tribu de … la chamane et leur animal totem.
À quoi ressemble une session ?
Les joueurs avancent dans l’histoire grâce à des énigmes, des indices cachés et surtout une bande son qui accompagne toute l’aventure. Chaque double page vous oriente (en haut à gauche) sur ce que ces deux pages vous apportent : indice visuel, indice sonore, moitié d’indice, animal et prénom…
J’aurai aimé vous en dire plus mais en dévoiler trop gâcherait votre expérience. Il y a des subtilités à capter et je trouve ça extrêmement bon.
Ressenti
L’immersion fonctionne immédiatement. Et ce n’est pas si simple !
Le jeu a de belles qualité : ses énigmes, ses illustrations et son ambiance sonore sont particulièrement réussies. La bande son apporte une vraie identité à l’expérience et transforme certaines scènes visuelles en moments mémorables. Un vrai plaisir en famille, surtout pour les groupes qui aiment réfléchir ensemble sans pression compétitive.
1–4 joueurs, 10 ans et +
Complexité BGG : 2.00 / 5
Auteur: Baptiste Derrez
Illustrateur: Fanélia
Editeurs: Fanélia Editions
Witchbound (2h30 de jeu)
Le pitch
Dans Witchbound, vous incarnez une jeune fille plongée dans une aventure narrative mêlant exploration, magie et mystères. Le jeu propose un univers enchanteur où l’on progresse à travers différents lieux, rencontres et événements, avec une forte dimension d’enquête au cœur de l’expérience.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
Le joueur solo explore la carte, discute avec des personnages, récolte des indices et résout différentes situations à travers ses choix et ses capacités. Chaque quête alterne moments d’exploration calme et séquences plus tendues à jouer. On est dans un jeu expert à ne point douter.
Ressenti
Seulement 2h30 de jeu pour le moment, donc encore trop tôt pour avoir un avis définitif.
Mais une chose est certaine : le jeu donne envie de continuer l’aventure. L’univers fonctionne bien, la progression intrigue et surtout les enquêtes / énigmes apportent une vraie valeur ajoutée à l’expérience. On n’est pas simplement dans une narration passive : le jeu cherche régulièrement à faire réfléchir les joueurs et ça fonctionne plutôt bien jusqu’ici. Le seul hic c’est la manipulation. Les scènes sont dans un cahier à spiral : quand on cherche des éléments précis, il faut se souvenir de la page… je vais finir par sortir les feuilles du cahier et les exposer devant moi pour gagner un temps précieux.
1–2 joueurs, 14 ans et +, 20–1500 Min
Complexité BGG : 1.43 / 5
Auteur: Thatcher Cohen
Illustrateur: Thatcher Cohen
Editeur: Dark Doll Games (Matagot pour la VF)
Expéditions (1 partie jouée en Mai sur 4 au total)
Le pitch
Situé dans l’univers de Scythe, Expéditions propose une aventure d’exploration et d’optimisation dans un monde post-conflit mystérieux et fascinant.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
On alterne déplacements, collecte de ressources et amélioration de son moteur de cartes. Les combos montent progressivement en puissance. Quand on passe, on reprend toutes les cartes jouées et le petit twist qu’on aime bien c’est que nos cartes s’activent grace à des meeples dont la couleur correspond mais en plus si on upgrade certaines cartes, il n’y a plus besoin du meeple pour les rendre actives en permanence.
Ressenti
Ravie d’y avoir rejoué. Le jeu possède une vraie personnalité malgré l’héritage imposant de Scythe. Plus fluide, plus rapide et toujours très satisfaisant stratégiquement. Les cartes à upgrader, les meeples de couleur différentes, une rivière de carte qui n’en est pas une … tout nous plait dans ce jeu (malgré des règles pas faciles à lire). Cette nouvelle partie nous a surtout donné envie de découvrir l’extension tant l’univers et les mécaniques donnent envie d’y retourner.
1–5 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Complexité BGG : 3.06 / 5
Auteur: Jamey Stegmaier
Illustrateur: Jakub Rozalski
Editeur: Stonemaier Games (Matagot pour la VF)
Covenant (6ème partie jouée en Mai)
Le pitch
Dans Covenant, chaque joueur dirige un clan de nains ayant répondu à l’appel du roi Thorjal. Leur mission est claire : reconquérir Karrak-Sür-Kazar, la montagne sacrée et demeure ancestrale des nains, tombée depuis des siècles sous l’emprise des créatures ennemies des nains (trolls …).
Vos nains ne se contentent pas de creuser. Ils explorent les profondeurs de la montagne, combattent les créatures qui l’occupent encore, transportent les ressources nécessaires à la reconstruction et bâtissent maisons, ateliers, portes monumentales et piliers destinés à restaurer la splendeur de Karrak-Sür-Kazar.
À quoi ressemble un tour de jeu ?
Un jeu de placement d’ouvriers dont les ouvriers démarrent tous avec une force de 1. On place ces ouvriers sur un des outils de notre plateau personnel. L’outil déterminera l’action et la force du nain déterminera la puissance de l’action. L’outil peut en plus être serti (donc apporter un bonus supplémentaire).
Ressenti
Article dédié à venir… et ce n’est pas un hasard. Après une sixième partie, l’envie d’y rejouer est toujours aussi forte. Le jeu révèle constamment de nouvelles lignes stratégiques et propose une profondeur remarquable sans devenir indigeste. Clairement l’un des jeux qui marquent durablement une ludothèque experte.
Le jeu arrive chez Iello en fin d’année 2026, l’article sortira donc à ce moment là 🙂
1–4 joueurs, 14 ans et +, 90 min
Complexité : 4.00 / 5 (je crois qu’ils ont fumé)
Auteur: Germán P. Millán
Illustrateur: Enrique Fernández Peláez
Editeur: Devir
Conclusion
Ce mois de mai aura surtout confirmé une chose : le jeu expert continue de proposer des expériences extrêmement variées. Entre les grosses machines de deckbuilding comme Fall of Lumen, les jeux d’optimisation plus fluides comme Papyria, les aventures narratives immersives de Witchbound ou Mémoires d’une chamane, et les énormes coups de cœur comme Covenant, difficile de s’ennuyer autour d’une table actuellement.
Ce qui ressort aussi de toutes ces parties, c’est qu’un “jeu expert” ne se résume plus seulement à une montagne de règles ou à une durée interminable. Aujourd’hui, certains titres cherchent l’immersion, d’autres la frustration délicieuse, d’autres encore l’enquête ou la narration. Et franchement… tant mieux.
À l’inverse, certains jeux comme Legends of Void rappellent aussi qu’une première partie peut être rude, surtout quand un jeu demande énormément d’investissement avant de révéler ses qualités. Parfois ça passe, parfois non. Et c’est aussi ce qui rend cette passion intéressante : tout ne peut pas plaire à tout le monde.
En tout cas, entre l’envie de replonger dans les jeux cités et la curiosité de poursuivre Mémoires d’une chamane et Witchbound, le mois de juin s’annonce déjà bien rempli côté ludique mais on fera en sorte de découvrir des nouveautés aussi 🙂
Et vous, lequel vous intrigue le plus ?
Et surtout : quel est LE jeu expert qui monopolise actuellement votre table ?


















