Retours du festival des jeux pour les professionnels à Vichy

Retours du festival des jeux pour les professionnels à Vichy

Alors c’était comment ?

Cela fait maintenant 6 mois que je me consacre à temps plein à mon activité dans le monde du jeu de société. Le Festival Pro de Vichy était donc une bonne occasion de poursuivre cette immersion et surtout de rencontrer les éditeurs autrement que par écran interposé. J’avais pris 9 rendez-vous, principalement pour parler des nouveautés, mais aussi pour leur présenter ou enrichir les informations qu’ils avaient déjà sur mes 2 sites. Je cherche encore à affiner ma position dans cet écosystème, d’autant que mes 2 gros projets sont encore à un stade embryonnaire. J’ai donc surtout profité de ces échanges pour expliquer la ligne éditoriale et le positionnement de Geeklette.fr, davantage tourné vers les reviews, ainsi que de BoardGame.fr, consacré aux breaking news et à la mise en avant des éditeurs et de leurs jeux.

J’ai volontairement limité le nombre de rendez-vous. D’abord parce que je ne suis pas encore complètement rodée à l’exercice et à la manière de présenter mon activité. Ensuite parce que les boutiques restent au cœur de ce type de rendez-vous professionnel et que je souhaitais leur laisser la place.

Et finalement, c’est peut-être ce qui m’a le plus plu à Vichy : le festival ne s’est pas résumé à mes 9 rendez-vous. Il a été ponctué de discussions improvisées, de rencontres inattendues, de jeux découverts au détour d’un stand et de quelques débats que j’ai particulièrement appréciés. J’ai aussi été assez surprise par la fréquentation. Je m’attendais à un festival Pro bondé et j’ai finalement trouvé cette ambiance plutôt agréable : il y avait du monde, bien sûr, mais suffisamment d’espace pour prendre le temps d’échanger.

Le festival de Vichy aura surtout été pour moi un nouveau pas dans la construction de mon activité et de la place que je souhaite donner à mes 2 sites ainsi qu’à mes prestations ludiques. Et maintenant, place aux jeux et aux instants marquants !

Les jeux

Côté jeux, j’ai beaucoup de choses à vous raconter, même si j’ai finalement joué à très peu d’entre eux sur place. Le Festival Pro étant avant tout un lieu de rencontres et d’échanges, mes rendez-vous étaient principalement consacrés aux nouveautés, aux projets des éditeurs et aux discussions autour de leurs futurs jeux. J’ai donc découvert beaucoup de titres sans forcément avoir l’occasion de les tester. Je vais malgré tout vous présenter ici ceux qui ont retenu mon attention, en précisant lorsque j’ai pu réellement y jouer.

Ma partie préférée : Greenwood

Probablement l’une de mes grosses attentes de cette année et j’étais ravie de jouer avec Jeremy (Ludema). Dans Greenwood, chaque joueur développe son clan qui tente de libérer des créatures qui sont retenues dans une sorte de parc d’attraction. Un pitch qui m’attirait beaucoup, mais que je n’ai malheureusement pas vraiment ressenti pendant ma partie.

Une fois ce point accepté, le jeu m’a beaucoup plu. Les 3 manches de 5 étapes sont fluides, et l’optimisation demande une vraie réflexion. J’ai particulièrement aimé la copie des pouvoirs adverses (pouvoir de clans + pouvoir des compagnons – cartes). Le côté Tetris du placement des créatures dans sa grille fonctionne très bien aussi et les cartes créent de vrais dilemmes : les jouer ou les défausser pour obtenir un bonus ?

L’asymétrie est très bien menée et ne se limite pas à 4 clans, ce qui promet une belle rejouabilité. Le plateau principal n’est pas le plus beau, mais il est fonctionnel et évolue avec les créatures à sauver et les tuiles d’actions.

Bref, beaucoup de choix, de possibilités d’optimisation et une mécanique de copie des pouvoirs que j’ai vraiment appréciée. Je vais évidemment vous préparer un article plus complet puisque Super Meeple m’a donné un exemplaire presse.

Au moment où je publie cet article, j’y ai déjà joué 2 fois et la 3ème partie dans quelques minutes ^^

1–4 joueurs, 14 ans et +, 40–160 Min
Complexité BGG : 3.33 / 5
Auteurs: Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis
Illustrateurs: Maurice Mosqua, Martin Mottet
Editeur: Feuerland Spiele (Super Meeple pour la VF)

Mon jeu le plus attendu de 2027 : Tempestia

Ce n’est pas compliqué, si vous regardez la table, Tempestia devient l’une des grosses attentes de 2027, confirmée en plus par le pitch et les explications de Sébastien Dujardin.

L’action se déroule sur Tempestia, une planète balayée par des tempêtes dévastatrices. Les joueurs pilotent leur propre ballon dirigeable autour d’un plateau circulaire pour accéder à différents emplacements d’actions : récolte de ressources, recrutement de personnages, construction…

Mais la vraie particularité du jeu, c’est sa tempête physique : un module rotatif qui tourne sur le plateau et affecte les dirigeables. Et comme si cela ne suffisait pas, la tempête… grossit !

Ça rend tellement bien ! Mais au-delà du visuel, on sent qu’il y a un vrai jeu mécanique derrière, et ça, c’est encore plus prometteur (surtout que ça s’inspire de Deus…).

Disponible en boutique en 2027.

Auteurs: Sébastien Dujardin, Xavier Georges
Illustratrice: Laura Bevon
Editeur: Pearl Games

L’inavouable coup de cœur : Oddball

Une sortie tardive (puisque c’est pour Septembre 2027 avec peut-être quelques surprises au FIJ de Cannes).

J’y avais déjà joué à l’Alchimie et Joelle m’a permis de faire 2 autres parties que j’ai perdues, écrasée par les PV adverses. J’ai mal choisi mes cartes, probablement fatiguée (j’essaye de me trouver des excuses). En tous les cas, je sais que ce n’est pas mon type de jeu mais Oddball propose quelque chose qui me parle (une « bataille » revisitée saupoudrée de pouvoirs qui s’activent immédiatement ou en fin de partie selon si la carte est placée côté « perdu » ou « gagné »). Rapide et d’une efficacité redoutable !

Ce qui est hallucinant, c’est que ce jeu est composé de millions de cartes toutes uniques. Chaque carte ne sera imprimée qu’en un seul et unique exemplaire sans aucune IA. Des milliers d’illustrations faites par Thomas assemblées grâce à un programme développé par Jon et Christian pour générer des millions de personnages uniques et des centaines d’effets associées à des caractéristiques variées, qui combinées, permettent de rendre chaque carte unique. Aussi fou que ça puisse paraître.

Disponible en boutique en Septembre 2027.

2–4 joueurs, 10 ans et +, 10–15 Min
Auteurs: Christian Kudahl, Jon Perry
Illustrateur: Thomas Wellmann
Editeur: Scorpion Masqué

Le jeu qui renverse le gagnant : Chaotic Armada

J’ai trouvé l’idée géniale. Vous draftez des cartes d’équipage pour en jouer une.

Sauf qu’à la fin de chaque manche, chaque joueur obtient un certain nombre de points de force en fonction de son équipage qui va permettre de taper sur un mini boss. Chaque point de force qui transperce sa défense fait marquer 1 PV. Pendant les deux premières manches, si le mini boss n’est pas battu il va changer quelques règles de la partie. Par contre pendant la manche 3, le boss va déterminer la condition de victoire de la partie.

Vous voyez venir le problème ? Certains joueurs auront tout intérêt à préserver le fléau parce qu’ils sont bien partis pour gagner, tandis que d’autres chercheront au contraire à l’écraser pour modifier leurs chances de victoire. J’adore !

Évidemment, chaque membre d’équipage possède ses propres pouvoirs : se défendre, attaquer, embêter les autres, gagner de l’argent… Et l’argent sert à la fois à jouer ses cartes (recruter) mais aussi à recruter un pirate légendaire. Ils ont pensé à tout 🙂

Pfff… il sort mi-novembre. Mon Essen à la maison sera déjà passé.

Disponible en Novembre 2026 dans nos boutiques partenaires : Ludum, Philibert

3-4 joueurs, 12 ans et +, 40 minutes
Auteurs: Pierrick Libralesso , Renaud Libralesso , Yoel Sayada
Illustrateurs: Pierre Fontaine , Louis Grieves , Camille Poulet
Editeur: Unsolved enigmas

Le plus beau terrain de fouilles : I C E (seconde édition)

Dans un monde glacé balayé par les tempêtes, une cité envoie chaque été ses guildes explorer la mystérieuse vallée des Nuuka, à la recherche des vestiges d’une civilisation oubliée.

I·C·E est un jeu d’exploration et de fouille en 3D dans lequel les joueurs incarnent des archéologues. Le principe est assez génial : on retire réellement les tuiles du plateau en creusant les différents niveaux pour y découvrir des artefacts (sous forme de tuiles), jusqu’à atteindre les profondeurs de l’ancienne cité d’Azulia.

Les tuiles de glace récupérées peuvent ensuite être utilisées comme pouvoir/bonus, tandis que les tuiles d’édifices découvertes vont améliorer vos actions. Il faudra donc explorer, fouiller et surtout choisir où creuser pour accumuler suffisamment de renommée.

Une vraie sensation de fouille archéologique, avec ce plateau en 3D qui donne forcément envie de mettre les mains dedans surtout que l’asymétrie et les extensions donnent vraiment envie de creuser (sans jeu de mot ou alors si un peu).

Ludum a confirmé avoir AUSSI bientôt la version collector en quantité limitée. Je mettrai le lien à jour dès que j’aurai acheté ma boite.

Disponible en boutique en version retail dans nos boutiques partenaires dès le mois de novembre : LudumPhilibert

1–5 joueurs, 14 ans et +, 75–120 Min
Complexité BGG : 2.83 / 5
Auteurs: Bragou, Sams
Illustrateur: Léonard Dupond
Editeur: This Way!

Petit jeu, grandes déductions : Fric Frac

Voir les gens jouer à un jeu donne toujours envie de s’y mettre. Et avec Fric Frac, c’est encore plus vrai… parce que ça fait du bruit ! Essayer de deviner quel endroit le joueur actif va cambrioler et se tromper est toujours assez drôle, surtout quand celui-ci prend un malin plaisir à nous envoyer sur une fausse piste.

Un jeu qui va faire du bruit 🙂

Disponible en Octobre 2026 dans nos boutiques partenaires : Ludum, Philibert

2–5 joueurs, 10 ans et +, 45–60 Min
Complexité BGG : 1.56 / 5
Auteurs: Jonathan Gilmour-Long, David Gordon (I)
Illustrateurs: Max Kosek, Vesna « vesner » Redesiuk
Editeur: Mighty Boards (Luck Duck pour la VF)

Le plus machiavélique : Longue vie au Roi

Tout comme Fric Frac, j’ai adoré voir les gens jouer à Longue vie au Roi. Les cris pour ce type de jeux représentent un très bon indicateur. Et quand on s’approche, le jeu nous absorbe par sa DA magnifique.

Longue Vie au Roi m’a vraiment intriguée ! Ici, votre royaume tient littéralement dans votre main : vous recevez vos cartes d’unités et votre Roi, puis vous choisissez secrètement leur placement. À votre tour, vous révélez des unités pour utiliser leurs pouvoirs avant d’attaquer un royaume voisin en essayant d’en deviner les valeurs. Carte après carte, les royaumes s’effondrent jusqu’à leur Roi !

Et attention à la colère du peuple qui s’accumule au fil de vos échecs et peut provoquer une révolte. Avec 7 unités choisies parmi 11 à chaque partie, les possibilités sont nombreuses. Bluff, déduction, prise de risque et pouvoirs fourbes : j’adore le concept !

Et surtout, j’adore quand le thème et la mécanique se répondent aussi bien.

Disponible en Octobre 2026 dans nos boutiques partenaires : Ludum, Philibert

3–6 joueurs, 10 ans et +, 20 Min
Auteur: Jordy Questeur
Illustrateurs: Crocotame
Editeur: GRRRE Games

Le jeu surprise qui remue nos sélections : Lairs

Après la bataille navale, Moona Games a fait monter le suspense sur les réseaux sociaux autour d’un mystérieux projet, présenté pour la première fois en France à Vichy : Lairs.

Lairs est un duel dans lequel chacun construit secrètement un donjon rempli de murs, de pièges, de monstres et de trésors… avant d’envoyer son adversaire l’explorer ! À l’aveugle, celui-ci devra cartographier le labyrinthe, déjouer les pièges, vaincre les monstres et récupérer les trésors pour marquer un maximum de points. Pendant ce temps, son adversaire fait exactement la même chose. Le premier à sortir bénéficie d’ailleurs d’un bonus.

Là où Lairs prend de l’ampleur, c’est les enveloppes à ouvrir. Car Moona ne va pas se contenter de localiser le jeu de base. Lairs cache encore des surprises dans des boîtes et des enveloppes à ouvrir progressivement. De quoi faire évoluer le jeu au fil des parties et donner une vraie envie de découvrir ce qui se cache derrière la prochaine enveloppe (j’ai eu qq spoils que je ne dévoilerai pas, ça donne clairement envie).

Disponible bientôt dans nos boutiques partenaires : Ludum, Philibert

2 joueurs, 10 ans et +, 30–60 Min
Complexité BGG : 2.32 / 5
Auteurs: Josh Cappel, Christopher Westmaas
Illustrateurs: Claire Lin, Josh Nelson, Jean Walter
Editeur: KTBG (Moona Games pour la VF)

Le jeu qui va cartonner : Eternal Sevens

C’est marrant car dans les couloirs ça parlait beaucoup de Eternal Sevens et c’est compréhensible.

Après l’expérience coopérative d’Eternal Decks, changement d’ambiance : ici, chacun joue pour sa peau ! Le jeu reprend le principe traditionnel du Sevens en le modernisant autour de la défausse et du placement. Le 7 est au cœur du système puisqu’il permet d’ouvrir les différentes lignes de jeu, tandis que les autres cartes doivent être posées dans le bon ordre.

Le vrai petit twist, c’est l’anticipation : garder un 7 peut complètement bloquer un adversaire… mais encore faut-il réussir à vider sa propre main avant les autres. Et avec un système évolutif permettant de faire varier la difficulté et les mécaniques, Eternal Seven devrait parfaitement compléter la gamme Eternal Decks.

Disponible dans nos boutiques partenaires en Février 2027 : Ludum, Philibert

2–4 joueurs, 10 ans et +, 15–40 Min
Complexité BGG : 2.13 / 5
Auteur: Hiroken
Illustrateur: MUJUNSHA
Editeur: Tricktakers Games (Pixie Games pour la VF)

Le jeu que j’ai raté : Near

Je suis passée 3 fois pour essayer d’y jouer, mais à chaque fois, soit la table était pleine, soit l’animateur devait partir en pause… ce que je comprends parfaitement ! 😅

Je vais donc attendre ma boîte presse pour me faire une vraie idée de ce jeu de civilisation aux règles simples, mais qui semblent loin d’être simples à maîtriser.

À son tour, on joue 2 cartes : soit on les paie pour profiter de leur pouvoir, soit on les joue face cachée pour construire le bâtiment associé à leur couleur. Simple sur le papier… et j’ai comme l’impression que les choix vont vite devenir beaucoup plus complexes !

Disponible dans nos boutiques partenaires fin Octobre 2026 : Ludum, Philibert

2–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.00 / 5
Auteur: Matthieu Podevin
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu

L’abstrait qui plait : Kopis

Quelle belle surprise pour un jeu abstrait à 2 joueurs qui se joue en une quinzaine de minutes.

Dans Kopis, chacun cherche à repousser les pièces adverses. La mécanique de poussée est au cœur du jeu : on déplace ses pièces sur les lignes ou les colonnes et on peut ainsi faire reculer celles de l’adversaire, voire les éjecter du plateau. L’objectif est notamment d’avoir le plus de ses pièces adjacentes à ses propres forteresses en fin de partie.

Les règles sont finalement assez simples, mais les choix deviennent vite intéressants. Et les 2 modes de jeu permettent de varier l’expérience et d’apporter une vraie rejouabilité.

Un petit jeu tactique, rapide et très malin, qui devrait trouver facilement sa place sur une table de festival (surtout en version XXL) quand on a envie de se creuser un peu la tête sans jouer pendant 2 heures !

Disponible chez Philibert

2 joueurs, 14 ans et +, 15–20 Min
Complexité BGG : 2.33 / 5
Auteurs: Stefano Di Maria, Chris Loizou
Illustrateur: Martin Paz Romero
Editeur: SBG Editions

Le jeu le plus gros : Stonesaga

Je sais que ce n’est pas mon type de jeu (coop !!!) mais sa présence sur table et l’explication, donnent vraiment envie de se plonger dans l’univers.

Stonesaga est un jeu coopératif qui se déroule sur plusieurs générations. Chaque partie représente une génération de votre peuple dans une vallée glaciaire hostile, et vos choix vont modifier durablement le monde pour les générations suivantes.

Le gros morceau qui m’attire, c’est le système de craft basé sur la découverte. Vous combinez des matériaux et devez découvrir par vous-mêmes ce qu’ils permettent de fabriquer. Une pierre taillée + un bâton ? Peut-être une lance… à vous de tester ! 😄

Vous devrez aussi explorer, affronter d’immenses créatures, répondre aux besoins de votre communauté et faire évoluer votre village, du simple feu de camp jusqu’à une véritable civilisation.

Et j’aime beaucoup cette idée d’un monde persistant où les générations se succèdent et où les décisions des joueurs laissent réellement leur trace. Même le groupe de joueurs peut changer au fil de la campagne : on peut commencer à plusieurs, faire tourner les joueurs ou même transmettre la partie à un autre groupe.

Disponible dans nos boutiques partenaires en décembre 2026 : Ludum, Philibert

1–4 joueurs, 13 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.39 / 5
Auteurs: Max Brooke, Luke Eddy
Illustratrice: Andrea Koroveshi
Editeur: Open Owl Studios (Don’t Panic Games pour la VF)

Et sinon, il n’y a pas que les jeux !

Mon tote bag préféré

Pas du tout lié au monde du jeu mais un tote bag Fnac du château des animaux ^^

Ma banane préférée

Et puisqu’on parle de sacs, parlons du sac banane isotherme Picard de Romain Bré, destiné à garder ses Pom’Potes au frais. Ça fait rire 5 secondes… avant qu’on réalise que l’idée est finalement sacrément bien trouvée. Je n’ai pas pris de photos, j’aurai du mais peut-être que Romain m’enverra une photo s’il voit l’article ^^

Ma discussion préférée

avec Atom (Ludovox) sur les média et l’intelligence collective.

La meilleure idée de Vichy

Ludispatch, sans aucune hésitation !

Encore toi ?

Je crois avoir croisé Eric Jumel (Joodini) au moins 12 fois en 3 jours. Suffisamment pour que je finisse par me demander s’il n’y avait pas de logique dans le hasard.

Où est Charlie ?

Il y a des gens qu’on croise 12 fois et d’autres qu’on cherche comme Ludografik… Les copains me disaient qu’ils les avaient vu ici et là. Je suis restée 1h dans les couloirs espérant les voir passer, sans espoir.

Le PNJ qui devient PJ

Je ne remercierai jamais assez le monsieur de la sécurité qui a ramassé ma carte d’identité. Sans lui, la fin du festival aurait probablement été beaucoup moins drôle… J’ai pris quelques minutes avant de partir pour retourner le remercier et lui souhaiter une très belle continuation. Parce que parfois, les personnages les plus importants du scénario sont ceux qu’on n’avait absolument pas prévus. ❤️

Le meilleur détour : les WC !

J’ai pu féliciter Max de Philibert pour son mariage, à la sortie des toilettes. Aucun autre endroit plus chaleureux, n’est ce pas ?

Le projet qui sort du coffre

C’est une surprise pour les participants de mon Essen à la maison donc je ne rentre pas dans les détails maintenant. J’ai commandé quelque chose à quelqu’un. Je savais donc qu’il travaillait dessus, mais je ne m’attendais absolument pas à le voir débarquer avec le prototype ! Une vraie surprise qui m’a fait particulièrement plaisir et qui est encore mieux que je l’avais imaginée ! Merciiiiii à toi 🙂

Article à venir, rassurez vous 🙂

Le moment où j’ai oublié que j’étais là pour travailler

Avec Joelle (Scorpion Masqué), tout est simple. Elle avait perdu sa voix, mais absolument pas sa bonne humeur.

La rencontre que je ne rate jamais lors d’un festival : Okkazeo

Guillaume tient le site Okkazeo, LE site ludique français qui a probablement le plus visites 🙂

C’est toujours un plaisir de le croiser 🙂

La rencontre qui pourrait changer la suite

Laurent, le comptable ludique. Perspicace, intelligent, humble, à l’écoute, maitre des chiffres et des lois, et Fédérateur. Merci à toi.

Et merci à tous ceux que j’ai croisé et qui se sont arrêtés un moment pour discuter.

2 Comments

  1. Theo

    Merci pour ce retour, car pour nous qui n’avons joué qu’à un jeu (avec toi ), c’est très cool de pouvoir lire sur les jeux qu’on à vu sans pouvoir se les faire pitcher ☺️
    On a aussi fait des débuts de partie du Mazing et Light speed arena mais tu connais sûrement déjà

  2. Laurent

    Ravi d’avoir pu te filer quelques idées et points de réflexion …
    Et hâte de voir la suite !

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