La nouvelle extension de Shackleton Base : Une claque stratégique ?

La nouvelle extension de Shackleton Base : Une claque stratégique ?

L’extension de Shackleton Base enrichit l’expérience lunaire avec trois nouvelles corporations — Lunar City, Zenith Works et Undermoon — tout en introduisant une course effrénée aux paliers de victoire. Entre construction de nouvelles infrastructures et forage sous-terrain, ce nouveau contenu bouscule vos habitudes stratégiques sans dénaturer la fluidité du jeu original.

Voyons ça en détail :

💡 Fabio Lopiano, Nestore Mangone
🎨 David Sitbon
👥 1-4 joueurs
⌛ 60-120 min
👩‍👦 14+

Jeu de base disponible chez nos partenaires Ludum (moins cher si abonné), Philibert

Extension disponible chez nos partenaires Ludum, Philibert

Cet article fait suite à l’article déjà paru en 2024 

Boite offerte par l’éditeur Sorry We Are French.

Rappel rapide des règles

Shackleton Base propose de s’installer sur la lune, plus précisément sur le cratère Shackleton.

Pour cela, les mécaniques offrent un placement d’ouvriers extrêmement malin :

  • Il y a 3 types d’ouvriers (les rouges liés à l’argent et aux projets, les jaunes liés aux ressources et à la construction, les bleus liés aux corporations)
  • A votre tour, vous pourrez poser un ouvrier autour du cratère (pour glaner des bonus liés à sa couleur). Mais attention, cet ouvrier n’est pas « acquis » ! En fin de manche, il rejoindra la base du joueur qui domine les secteurs face auxquels il est posté. C’est la taille des structures bâties qui fera la loi en fin de manche : celui qui gagne récupère l’astronaute pour booster ses revenus ou réduire ses coûts etc (il ne servira pas d’ouvriers à poser à la manche suivante). En clair : poser un ouvrier autour du cratère ne garantit absolument pas qu’on le récupèrera.

 

  • Autre option à votre tour : envoyer vos ouvriers sur une action de commandement. C’est là que tout se joue pour construire vos structures, financer des projets ou activer vos corporations. Le petit plus stratégique ? Si vous faites correspondre la couleur de l’ouvrier à l’action choisie, vous décrochez un bonus : du jaune pour la construction, du rouge pour les projets et du bleu pour les corpos.

Et justement, ces corporations sont au nombre de 7 dans le jeu de base et 3 dans l’extension.

Ces corporations ne changent pas les règles radicalement et heureusement car elles vont juste se jouer différemment et elles apporteront des points à leur manière. C’est la force de Shackleton Base. Une page de règles pour chaque corporation (mise en place et explication des actions et des PV) et le verso comporte le détail des Cartes Projet.

Certaines corpos dans le jeu de base proposent de construire des fermes, d’autres proposent des usines dans lesquelles faire travailler des robots, etc…

L’extension amène 3 nouvelles corporations.

Boardgame.FR mon second site a eu l’exclusivité sur les détails de ces corpos

Ce que propose l’extension

Avant de parler des 3 nouvelles corpos, l’extension propose 2 ajouts importants :

  • un nouveau directeur d’agence (pour l’Inde) qui permet de dépenser des points de réputation contre quelques bonus non négligeables, quand on les transforme au bon moment (pour pas payer trop cher les infrastructures par exemple), c’est un vrai plaisir.

Face A : Après chaque action de Commandement, dépensez de la réputation pour enchaîner avec une action Corporation supplémentaire.

Face B : Lors du financement d’un projet, payez de la réputation pour ignorer les prérequis en énergie  et, une fois améliorée, même les coûts en crédits !

  • Le passage des seuils de 10 et 25 PV déclenche l’obtention de jetons bonus majeurs. Puisque le premier joueur à franchir ces paliers choisit en priorité, une véritable course s’installe.

Dans la photo ci-dessous, vous voyez le nouveau directeur et les jetons (1ère ligne ce sont les jetons bonus pour le palier 10 PV, 2nde ligne pour le palier 25 PV). Comme vous pouvez le constater, atteindre 25 PV très vite est extrêmement bénéfique.

Les 3 nouvelles corporations de l’extension

Lunar City

Cette corporation introduit les « Civils », des ouvriers qui débarquent sans aucune compétence ! Heureusement, les cartes Projet permettent de les former pour les spécialiser. À défaut, vous pouvez dépenser de la réputation pour les envoyer sur le cratère, mais attention : ils ne高activent qu’un seul secteur et un seul type de bonus. C’est un peu l’action de la dernière chance (ou la preuve que votre base déborde !). Si je ne suis pas encore totalement séduite, je soupçonne cette corpo de cacher un vrai trésor stratégique qu’il me tarde de percer.

Zenith Works

Cette corporation est full optimisée pour la construction :

  • on peut construire des structures par dessus les nôtres à condition que l’étage inférieur soit évidemment plus grand que la structure qu’on souhaite construire, comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous:

  • Zenith Works amène aussi à construire des infrastructures communes via les financement de Projets (Cartes). Chaque type d’infrastructure est unique et apporte différent bonus. On a beaucoup aimé l’entrepôt : quand vous exploitez le cratère, vous pouvez payer 1 crédit pour recouvrir une des ressources disponibles et donc la gagner sauf qu’en fin de manche le propriétaire de l’entrepôt gagne ces crédits. Par respect pour votre expérience de jeu, je ne spoilerai pas le contenu des structures communes. Leur découverte est un moteur de plaisir essentiel et je vous laisse le bonheur de comprendre, par vous-mêmes, comment elles viennent bousculer vos stratégies

Undermoon

Cette corporation est l’inverse de Zenith Works car on va creuser SOUS notre base (on a donc un nouveau plateau) !

  • on pourra envoyer la foreuse qui va créer des fissures à chaque étage et rendre nos secteurs inactifs sur le cratère (ça c’est pénible! mais tellement bon quand vous les réparez !!!)
  • on pourra y placer des ouvriers pour des bonus (de dingues!) car double effet kisscool (pour les anciens) : les tuiles qu’on peut placer sont recto verso : au recto on a des revenus, au verso on a des points de victoire (à condition qu’on ait pu les retourner). Ici j’ai pu retourner mes deux tuiles

Vous apercevez ici les ouvriers Violet de Lunar City, ils servent au moins à quelque chose hahaha

Et avec les autres corporations ?

Les règles répondent aux questions « techniques » mais quid des doublons ?! On s’est posé la question sur 2 corpos :

  • Avec Evergreen ? (les fermes)

Si le combo Zenith Works + Evergreen est une mécanique parfaitement huilée, n’en abusez pas au détriment de la diversité. Pour une expérience vraiment variée et immersive, mieux vaut les dissocier afin de profiter de trois axes de jeu radicalement différents.

En revanche, si vous voulez pousser le curseur « BTP » au maximum, lancez Zenith Works + Evergreen avec Undermoon ou Space Robotics ou Selenium Research : c’est le trio idéal pour transformer la Lune en un immense chantier de construction ! Je pourrai tout aussi bien recommander la corpo To Mars pour les plus experts d’entre vous 🙂

  • Avec Artemis Tour ? (les touristes)

On parle de « 4ème type d’ouvriers » quand on aborde les corpos Lunar City et Artemis Tour. Lunar City offre des civils qui habitent la lune (mais ils ne savent pas faire grand chose), Artemis Tour offre des touristes qui donnent de l’argent, des PV et de la réputation principalement. Etant donné que ce ne sont pas mes corpos préférées, je ne les mettrai jamais ensemble mais elles peuvent très bien se compléter car elles sont assez distinctes pour ne pas se marcher dessus.

Ordre de préférence des corpos

Ordre de préférence (jeu de base uniquement) :

  • Evergreen Farm : vous allez construire des serres et des fermes pour rendre la lune autosuffisante
  • Selenium Research : vous collectez de nouvelles ressources sur le cratère pour réaliser des expériences qui vous donneront des bonus.
  • Space Robotics : vous allez construire des robots qui effectueront des tâches dans les usines qui rapportent des pouvoirs permanents ou immédiats ainsi que des PV en fin de partie
  • Sky Watch : vous devrez détourner une astéroïde avant qu’elle détruise 6 hexagones du cratère !
  • To Mars : vous allez détacher des astronautes pour bosser sur le projet de plateforme de lancement de navettes vers Mars.
  • Artemis Tour : vous allez accueillir des touristes qui visiteront votre base et que vous pourrez utiliser sur des cartes projets pour qu’ils rapportent essentiellement de l’argent et des PV.
  • Moon Mining : vous allez extraire de l’Hélium 3 sur le cratère pour le livrer à la terre

Ordre de préférence des corpo (jeu de base + extension en gras)

  • Evergreen Farm (indétrônable) : vous allez construire des serres et des fermes pour rendre la lune autosuffisante
  • Undermoon : vous creuserez pour obtenir des salles supplémentaires (à revenu) mais attention aux fissures
  • Space Robotics : vous allez construire des robots qui effectueront des tâches dans les usines qui rapportent des pouvoirs
  • permanents ou immédiats ainsi que des PV en fin de partie
  • Zenith Works : vous pourrez construire des infrastructures communes et surtout élever vos structures en étage
  • Selenium Research : vous collectez de nouvelles ressources sur le cratère pour réaliser des expériences qui vous donneront des bonus.
  • Sky Watch : vous devrez détourner une astéroïde avant qu’elle détruise 6 hexagones du cratère !
  • To Mars : vous allez détacher des astronautes pour bosser sur le projet de plateforme de lancement de navettes vers Mars.
  • Artemis Tour : vous allez accueillir des touristes qui visiteront votre base et que vous pourrez utiliser sur des cartes projets pour qu’ils rapportent essentiellement de l’argent et des PV.
  • Moon Mining : vous allez extraire de l’Hélium 3 sur le cratère pour le livrer à la terre
  • Lunar City : vous allez devoir former des civils pour qu’ils vous aident un peu.

Les moins

  • il n’y a que la corpo Lunar City que je n’aime pas trop ou que je n’ai pas encore su dompter (c’est fort possible). Non pas qu’elle n’apporte rien mais non seulement j’ai, à chaque fois, préféré acheter les cartes Projets des autres corpo mais en plus dépenser autant pour n’activer qu’un secteur et qu’un bonus, ça m’a un peu déçue comparé aux jetons bonus des 10 et 25 PV ou à Undermoon où les bonus sont d’une efficacité redoutable et redoutée.

 Les plus

  • L’extension ne change pas le jeu qu’on aime
  • La tension monte d’un cran : le jeu était déjà exigeant, il devient ici d’une intensité monstrueuse.
  • Les jetons bonus des paliers 10 et 25 PV sont une vraie torture mentale ! Plus on les atteint tôt, plus leur impact est massif — surtout celui des 25 PV. Résultat ? On se retrouve à délaisser les gros objectifs des corporations pour sprinter vers ces paliers en plus de courir après les ouvriers bleus (ils offrent des PV en revenus). Un dilemme stratégique de plus qui pimente la partie sauf que si vous le faites trop tôt, les PV des corpo seront trop pauvres aussi….
  • Coup de cœur pour le module Undermoon : j’adore cette mécanique qui consiste à refiler des fissures aux adversaires (même si ça nous ennuie aussi) pendant qu’on booste nos revenus. En plus, si vos rivaux ont le malheur de les laisser traîner, vous n’avez plus qu’à passer derrière pour les réparer et rafler l’objectif au nez et à la barbe de tout le monde ! Et si on pousse plus loin, cela crée un dilemme permanent : faut-il investir le cratère (pour rafler les fissures) ou privilégier des actions de commandement qui apportent plus ? Le cratère avec Undermoon devient plus attractif.
  • J’adore aussi Zenith Works pour ces deux possibilités : les structures à étage et les structures communes. Ca apporte de nouvelles manière de s’installer et de profiter des structures.
  • Ce qui me séduit, c’est la justesse de cette extension. L’éditeur et les auteurs ont su doser les corpos sans tomber dans la surenchère. On retrouve exactement ce qui fait le sel du jeu original, avec le même plaisir.
  • Si je disais dans l’article du jeu de base que « chaque tour pèse lourdement sur le score final », l’extension vient enfoncer le clou. Loin de dénaturer l’expérience, elle vient au contraire la densifier et confirmer la solidité du game design original.
  • Le verdict ne bouge pas d’un iota : quel jeu, mais quel jeu !

Conclusion

Si l’on hésite parfois à investir dans des extensions, celle de Shackleton Base justifie sa place par la pertinence de ses ajouts. Elle cible précisément les joueurs « Euro » friands de construction sans modifier l’ADN du jeu. L’intégration des nouvelles corporations est un modèle du genre : elles s’alignent parfaitement sur l’existant tout en introduisant des subtilités (fissures, étages) qui enrichissent l’expérience autour du cratère.

En comparaison avec SETI, sorti à la même période, Shackleton Base se distingue par une rigueur mathématique qui exclut toute frustration liée au hasard. Là où SETI peut surprendre par sa pioche, Shackleton Base propose une profondeur « studieuse » et une maîtrise totale. C’est cette solidité, alliée à une courbe de progression constante, qui me fait aujourd’hui préférer Shackleton Base. Sur la longueur (de parties en parties), le jeu s’avère généreux et satisfaisant. Car c’est là le secret de Shackleton Base : il ne se livre pas totalement dès la première partie, il s’apprivoise. C’est un jeu qui s’ouvre à mesure qu’on le pratique, et c’est précisément ce qui le rend si gratifiant. Plus on y revient, plus on affine ses trajectoires, plus on se perfectionne, et plus on découvre la richesse cachée sous son apparente rigueur. On ne se contente pas d’enchaîner les parties, on empile les couches de compréhension. Le fait de renouveler le trio de corporations (ou duo selon si l’on garde sa préférée) à chaque fois nous force à réinventer notre manière de scorer ; c’est ce défi constant qui transforme l’exigence du jeu en une récompense intellectuelle totale.

Je l’annonce donc, Shackleton Base entre dans mon top 10 de tous les temps.

💡 Fabio Lopiano, Nestore Mangone
🎨 David Sitbon
👥 1-4 joueurs
⌛ 60-120 min
👩‍👦 14+

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Des débuts d’idées de corpos ou pas

Ce que j’aimerai voir dans Shackleton Base :

  • Gérer les déchets orbitaux et sur la lune (cf Planètes, la série animée japonaise)
  • Retrouver les restes des anciennes missions pour créer des musées
  • Transformer la glace en hydrogène pour faire circuler des rovers de secteur en secteur (pour la sécurité, pour l’extraction de ressources, pour l’exploration…). On peut du coup utiliser les zones d’ombre aussi.
  • Mettre des pylônes de communication entre nos dômes pour doubler le revenu (on a bien rigolé avec ça quand on a découvert le jeu et ses richesses pour ne pas dire difficultés lol)

Slenkhar sur BGG a créé trois corpos non officielles:

  • Protogen : Une corpo spécialisée dans la génétique et la pharmacie. Elle fournit aux Agences des produits et des services destinés à améliorer et modifier leur main-d’œuvre. Leurs recherches et pratiques, à la limite de la légalité et au service d’investisseurs de l’ombre, peuvent offrir des performances exceptionnelles au risque de détruire votre Réputation.
  • Golden Bough Society : La vie dans le vide est éphémère et précaire. La Golden Bough Society (la Société du Rameau d’Or) offre à la fois un contre-pouvoir aux corporations terrestres et un refuge pour l’esprit et le corps des astronautes épuisés qui risquent leur vie dans l’espace. Certains appellent cela du racket, d’autres appellent simplement cela faire de bonnes affaires.
  • Tansport Union : la construction du métro dans le cratère 🙂

Vous pouvez tout imprimer pour avoir 3 corpos supplémentaires (voici les plateaux des corpo inventées par Slenkhar).

 

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