Bilan Essen Spiel 2026 (2/2) : 11 jeux testés, avis tranchés (Queen Alice, Microlonies, Timespan, Near, Night at the zoo)

Bilan Essen Spiel 2026 (2/2) : 11 jeux testés, avis tranchés (Queen Alice, Microlonies, Timespan, Near, Night at the zoo)

J’espère que la première partie vous a plu 🙂

On poursuit le tour d’horizon de notre Essen à la maison avec 11 nouveaux jeux passés entre nos mains ce qui va conclure cette petite série d’articles 🙂

Et oui, après on passe à la liste de Noël (faut pas déconner !) 🙂

Verdict par ordre alphabétique

 

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Greenwood

🎁 Copie presse4 JOUEURS
3,75 / 5
♥ Belle découverte

Le pitch

Bienvenue à Greenwood, une île où les créatures mystiques sont exploitées par des Druides. Vous devrez vous infiltrer dans les lieux et libérer un maximum de créatures au fil de 3 manches. Recrutement de Compagnons, déplacement, récupération de ressources et sauvetage seront donc au programme.

Mécaniques

Greenwood c’est principalement de la construction de moteur avec des Clans aux pouvoirs asymétriques MAIS chaque joueur peut bénéficier des effets des autres. Et les compagnons aux pouvoirs complémentaires appartiennent à ces clans choisis en début de partie. Petite note spéciale pour le Tetris à jouer lorsqu’on libère un compagnon.

Notre ressenti

Greenwood est une belle surprise du côté mécanique ! Si l’univers ne nous a pas embarqué, le jeu compense largement par les nombreuses synergies entre Compagnons. On prend plaisir à construire son moteur, à guetter les bonnes opportunités et à optimiser son sous-marin façon Tetris. L’interaction est plutôt indirecte, même si l’espionnage peut faire grincer des dents autour de la table. Un jeu qui demande surtout de bien réfléchir à ses enchaînements et au sacré bon timing !

Notes finales: Trois joueurs ont noté 4/5 (un des 3 joueurs a fait 4 parties dans les configurations 2 et 3 j) et un dernier joueur a noté 3/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Greylune

🎁 Copie presse
3 JOUEURS
3 / 5
♥ Aimé

Le pitch

Dans Greylune, vous incarnez des aventuriers qui cherchent à gagner de la réputation (sur 5 manches). Recrutez des compagnons, équipez-vous, partez à l’aventure et surtout multipliez les rencontres pour ensuite les raconter à la taverne.

Mécaniques

Le jeu est largement inspiré de Spyrium, dont il reprend le système de placement et de retrait d’ouvriers autour d’une grille de cartes, mais en le transposant dans un univers médiéval-fantastique. Les villageois (ouvriers) sont placés entre les cartes de la ville, puis récupérés pour gagner de l’Or ou bien acheter ou activer une Carte voisine.

Notre ressenti

On a vraiment apprécié le système de placement et de retrait des villageois, avec cette interaction permanente qui oblige à surveiller les intentions des adversaires (car le prix de l’action augmente par Villageois). Trouver le bon timing pour récupérer ses ouvriers et profiter des meilleures opportunités est sincèrement jouissif ! L’iconographie nous a posé quelques soucis dans les premières parties, mais c’est surtout le nombre de cartes qui nous laisse sur notre faim. Pour maintenir l’équilibre (on pense), le jeu propose assez peu de variété et donc quasi les mêmes cartes reviennent d’une partie à une autre (même si ce n’est pas dans le même ordre qu’elles apparaissent). Résultat : les possibilités de synergies sont prévisibles au fil des parties, et l’effet de surprise s’estompe un peu. La profondeur stratégique est cependant parfaitement adaptée au format et au prix du jeu. Ca en fait un petit jeu expert court et dynamique qui va plaire à beaucoup de joueurs.

Notes finales: Trois joueurs ont noté 3/5 (un joueur a joué 4 fois, les deux autres ont joué 2 fois). Ce qui explique la note plus basse que les jeux qu’on a découvert sur une partie.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

ICE

🎁 Copie presse
3 JOUEURS
4,5 / 5
♥ Coup de coeur

Le pitch

Dans ce jeu, vous dirigez une Guilde d’archéologues partis explorer la Vallée des Anciens, où repose une civilisation oubliée sous une épaisse couche de glace. Votre objectif : FOUILLER pour gagner des artefacts et les rapporter à la cité contre de la renommée. Mais sous la glace se cachent aussi des vestiges et des découvertes qui pourraient bien bouleverser vos plans !

Mécaniques

ICE mélange exploration, déplacement d’ouvriers et collection. Vous déplacez votre Chef d’expédition et vos archéologues sur un immense plateau constitué de plusieurs couches de tuiles hexagonales que vous allez enlever pour révéler les artefacts enfouis. Les fouilles permettent de récupérer des objets et des artéfacts, d’accomplir des contrats et de développer votre stratégie, avec une bonne dose d’optimisation et de course aux découvertes. La deuxième édition fluidifie l’expérience avec quatre manches, trois couches de tuiles et une nouvelle action d’étude des artefacts.

Notre ressenti

ICE est une très belle surprise ! Le plateau multicouche et les fouilles offrent un vrai plaisir de manipulation et de découverte mais ce sont les cascades de combos qui nous ont rendus accros. Préparer une excavation, enchaîner les actions et récupérer une tuile avant qu’un adversaire ne vienne nous chiper notre trouvaille : c’est très jouissif ! On adore également l’asymétrie des personnages, qui apporte de belles possibilités. Et si les options se réduisent progressivement en fin de partie, c’est justement ce que l’on attend d’un jeu de fouilles : on creuse, on révèle et on épuise peu à peu les tuiles qui forment le terrain. Le matériel est somptueux. On a vraiment hâte de découvrir ICE plus en profondeur, extensions comprises !

Notes finales: 1 joueur a noté 5/5, un joueur a donné 4,5 et un autre 4. [ j’ai eu qq pépins de photos avec mon tel :'( donc c’est une photo de BGG que vous voyez là ]

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Maestro

2 JOUEURS
3 / 5
♥ Séduites mais pas conquises

Le pitch

Bienvenue dans l’Italie de la Renaissance où vous prenez la tête de l’atelier de Léonard de Vinci ou de Michel-Ange et entrez dans une rivalité artistique. Créez des œuvres, exposez-les dans différentes régions et développez votre atelier pour asseoir votre réputation. Une compétition artistique qui se joue en duel et en équipe !

On a testé la version DUEL 🙂

Mécaniques

Ce jeu de stratégie asymétrique mêle placement d’ouvriers par cartes, gestion de ressources et majorité territoriale. À chaque tour, vous jouez une carte sur l’un des 4 espaces d’action : sa valeur détermine la puissance de l’action, tandis que ses autres caractéristiques permettent de récupérer des bonus ou de remporter des cartes. Chaque artiste dispose de son propre plateau et de ses mécanismes de développement, ce qui impose des stratégies différentes.

Notre ressenti

Ce qui nous a plu dans Maestro, c’est l’asymétrie entre les 2 ateliers, qui proposent 2 façons bien différentes de jouer la partie. Avec Michel-Angelo, on entre rapidement dans la course aux points, tandis que Leonardo demande davantage de patience avant de révéler son potentiel. Mais quel plaisir de voir la situation s’inverser en fin de partie pour l’un mais pas pour l’autre. Le système de majorités réserve d’ailleurs des retournements assez brutaux. Michel-Angelo doit protéger ses majorités avant le raz de marrée et ce n’est pas si simple surtout sur une première partie. Un jeu coloré, joliment illustré et aux mécaniques originales, même si le thème artistique ne nous a pas totalement transportées : on ne s’est pas vraiment senties en train de peindre la chapelle Sixtine ou d’exposer nos chefs-d’œuvre en Italie. Reste un jeu très plaisant, dont on se demande simplement si les parties ne risquent pas de devenir répétitives à la longue. On ne le conseille pas à 4 pour sa longueur (discussion entre partenaires).

Notes finales: 2 joueurs ont noté 3/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Microlonies

5 JOUEURS
3,8 / 5
♥ Petite pépite

Le pitch

Dans Microlonies, chaque joueur dirige une colonie de fourmis et cherche à assurer sa survie mais surtout son expansion. Développez votre fourmilière, partez chasser et colonisez le territoire pour des ressources précieuses sans oublier de nourrir votre population !

Pour rappel, il y a 4 sortes de couvertures de boites 🙂

Mécaniques

Le cœur du jeu repose sur un système d’Awalé : on déplace ses fourmis de salle en salle dans sa fourmilière pour déclencher une action dont la puissance est calculée sur les fourmis présentes : pondre, construire, chasser ou coloniser. Il faut développer intelligemment son réseau de salles pour multiplier ses possibilités, tout en gérant ses ressources et sa population. Plus les fourmis sortent, moins il y en a dans la fourmilière. Le jeu mêle ainsi développement, gestion de ressources, contrôle de territoire et asymétrie, avec 16 espèces aux capacités et contraintes différentes.

Notre ressenti

Microlonies a fait mouche autour de la table, même si son Awalé a donné quelques sueurs froides ! On aime cette mécanique originale qui demande d’anticiper plusieurs coups à l’avance : chaque décision compte, et une mauvaise planification peut vite compliquer les tours suivants. Le thème des fourmis est très bien rendu et les différentes actions s’enchaînent naturellement : pondre, construire, chasser et développer sa colonie sur le territoire, avec quelques coups fourrés au passage et une course au centre. Le jeu est aussi très agréable à manipuler, avec un matériel soigné et une belle asymétrie entre les espèces. Un jeu malin, fluide et bien ficelé, qui donne envie de découvrir les autres fourmis et surtout essayer de mieux optimiser.

Notes finales: 3 joueurs ont noté 4/5 et 2 joueurs ont donné 3,5 / 5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Near: L’écho des civilisations

🎁 Copie presse3 JOUEURS
3,33 / 5
♥ Aimé

Le pitch

Dans Near, on prend les rênes d’une civilisation antique et on réécrit 3 000 ans d’Histoire en 2 h ! À vous de développer votre civilisation, de faire des découvertes, de construire des merveilles et de laisser votre empreinte dans l’Histoire.

Mécaniques

La partie se déroule en 3 manches (âges) de 4 phases. À chaque tour, vous jouez 2 cartes pour développer vos 5 domaines (Transport, Commerce, Militaire, Religion et Production), déclencher des événements ou découvertes, ou construire des bâtiments sur le plateau Monde afin de profiter de leurs effets et de leurs synergies. Les scores intermédiaires et finaux dépendent notamment de votre civilisation, de vos réalisations et des objectifs de chaque âge. Un jeu de civilisation mêlant gestion de cartes, développement, construction et optimisation.

Notre ressenti

Near propose une approche intéressante du jeu de civilisation, avec beaucoup de possibilités de développement et de stratégies. On apprécie notamment les multiples usages des cartes : les utiliser pour leurs effets ou les « défausser » pour construire. Le déploiement sur le plateau apporte aussi une interaction bienvenue, avec des possibilités de blocage et de confrontation simple entre joueurs. Le petit plus, c’est que parfois se faire détruire pour reconstruire est justement ce qu’on a envie de faire car ça fait partie du développement de notre civilisation. C’est vraiment cette idée là qu’on a envie de creuser avec d’autres parties. Même si tout le monde n’a pas été convaincu par l’expérience, c’est un jeu qui mérite quelques parties supplémentaires pour mieux mesurer son potentiel. (pépin de photos sur mon tel, c’est une photo de BGG)

Notes finales: 2 joueurs ont noté 4/5 et 1 joueurs a donné 2/ 5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Night at the zoo

3 JOUEURS
2,67 / 5
♥ On n’est pas le public

Le pitch

La nuit tombée, les animaux du zoo ont décidé de prendre la poudre d’escampette. Et avant que les soigneurs ne découvrent leur absence, il va falloir les aider à retrouver leurs enclos sauf que chaque animal a ses propres caractéristiques.

Mécaniques

À chaque manche, les joueurs choisissent des tuiles parmi une sélection commune et les placent sur leur plateau personnel pour construire des chemins et déclencher différentes actions. Il faut ensuite programmer et optimiser les déplacements de ses animaux pour les ramener dans leurs enclos et marquer un maximum de points. Chaque espèce possède ses propres règles de déplacement et de scoring, ce qui renouvelle les possibilités d’une partie à l’autre. L’extension apporte de nouvelles espèces aussi.

Notre ressenti

Night at the Zoo est un jeu familial, léger et accessible, qui propose un petit puzzle de déplacement autour d’un thème animalier plutôt sympathique. On prend plaisir à construire ses chemins et à tenter de ramener un maximum d’animaux au zoo, chacun ayant ses propres contraintes de déplacement. Mais voilà, pour notre groupe, le jeu manque de profondeur et de challenge (c’est évident et c’est ce qui fait que sa note est un peu basse). Les choix restent assez simples et l’ensemble ne nous a pas apporté suffisamment de satisfaction pour nous donner envie d’y revenir. Une proposition qui trouvera davantage son public auprès des familles ou des joueurs occasionnels que des amateurs de jeux plus exigeants. Les gamers ne vont pas s’ennuyer non plus mais vont préférer un jeu familial plus tendu.

Notes finales: 2 joueurs ont noté 3/5 (dont un joueur a mis un petit 3) et 1 joueur a donné 2/ 5

 

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Queen Alice

3 JOUEURS
5 / 5
♥ Gros coup de coeur

Le pitch

Bienvenue de l’autre côté du miroir (ça me rappelle quelque chose). Dans Queen Alice, vous devez préparer le banquet du couronnement d’Alice. Mais la question est : quelle Alice montera sur le trône : la Reine Blanche ou la Reine Rouge ?

Mécaniques

Le cœur du jeu repose sur un système originals de jeu d’Echec revisité : à chaque tour, on défausse une carte pour obtenir son bonus de défausse, puis on en joue une seconde pour déplacer la pièce d’échecs correspondante, en respectant ses mouvements (classiques). La case d’arrivée détermine l’action déclenchée (colonne) et la ressource gagnée (ligne). Ici on va cultiver le jardin (pour des fleurs qui donnent des pouvoirs permanents), convoquer la cour (pour obtenir de nouvelles cartes), gagner des marque-pages (effets immédiats, permanent ou PV de fin de partie) ou ériger les frontières du royaume (pour des bonus et PV).

Notre ressenti

Queen Alice nous a complètement enchantées ! On adore son système d’échecs, aussi original que réussi, qui apporte une vraie dimension tactique et quelques chamailleries jouissives (avec le déplacement et l’emprisonnement des pièces) ! Le grand dilemme reste de savoir quelle Alice couronner : on cherche évidemment à favoriser celle qui nous rapportera le plus de points, mais impossible de délaisser complètement l’autre. Les 2 pistes sont liées et il faut trouver le bon équilibre. Les mécaniques s’imbriquent parfaitement, les différents mini-jeux apportent chacun leur intérêt et participent à une belle profondeur stratégique. On est également conquises par la direction artistique (évidemment !) et l’univers, qui donnent une belle personnalité au jeu. On a envie de maîtriser toutes les subtilités du jeu avec d’autres parties ! On voulait même recommencer après avoir fini la première ! Un gros coup de cœur ! (D’ailleurs, si vous aimez les jeux comme Voynich, Queen Alice pourrait bien vous plaire).

Notes finales: 3 joueurs ont noté 5/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Timespan

3 JOUEURS
solo 4/5 + multi 1,67/5
♥ Jeu solo

Le pitch

Dans Timespan, vous prenez les commandes d’une civilisation que vous allez faire évoluer de l’âge de pierre jusqu’à l’ère spatiale. Chaque civilisation possède ses propres particularités et vous devrez façonner son histoire au fil des découvertes, des personnages historiques, des bâtiments et des merveilles.

Mécaniques

Timespan se joue sur 3 manches (âges), avec une alternance de phases de revenus, de découverte et d’actions. Si les phases de revenus et d’action se jouent simultanément, la découverte se fait à tour de rôle : chacun choisit une offre composée de 2 cartes et d’une tuile Découverte. Le cœur du jeu repose ensuite sur une frise de 4 cartes : chaque nouvelle carte jouée à gauche pousse les précédentes vers la droite, jusqu’à les envoyer au cimetière (avec bonus ou pas). On utilise ensuite ses ouvriers pour activer les actions de sa civilisation, de ses cartes et de ses merveilles.

Notre ressenti

Timespan a surpris, beaucoup, par son manque d’interaction ! Malgré une partie rapide, des règles limpides et des mécaniques très bien pensées, on se retrouve finalement à jouer chacun dans son coin. La course au progrès est pourtant bien présente : les pistes de culture et de science débloquent de nouvelles possibilités, les voyages permettent de récupérer des ressources et le système de cartes qui glissent vers le cimetière du temps, tout en améliorant leur production lorsqu’elles ont été enrichies, est particulièrement malin. Le matériel est également très réussi. Seul regret : avoir passé 2 heures autour de la table avec les autres sans réellement jouer avec eux. Mais contre toute attente, Timespan donne même envie à Jo de découvrir ses scénarios solo !

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Trismegistus Nouvelle édition

5 JOUEURS
2,5/5
♥ Mitigé

Le pitch

Plongez dans les secrets de l’alchimie du XIXe siècle ! Ici, vous incarnez des chercheurs qui tentent de percer les mystères des notes du célèbre Hermès Trismégiste pour élaborer la Pierre Philosophale.

Mécaniques

Jeu de draft de dés. Selon la couleur et la face du dé choisi, vous pourrez récupérer des métaux ou des essences, acquérir des artefacts et des cartes Expérience, ou transmuter vos métaux pour les transformer et les raffiner. Ces actions permettent de progresser sur les 4 pistes de maîtrise, de réaliser des expériences et de compléter votre plateau de Publication avec des éléments qui permettent de valider des objectifs personnels.

Notre ressenti

Trismegistus nous a plu, notamment pour son système de draft de dés et la satisfaction des cartes Expérience. En plus, il est plus beau, plus simple et plus lisible que son grand frère. Il faut toutefois mesurer nos propos : lors de notre première partie, nous avions mal interprété l’utilisation des jetons + qui augmente la force du dé (on avait rendu le jeu plus dur). Et lors de la seconde partie avec les bonnes règles, un joueur a réussi à en accumuler une quantité impressionnante, au point de ne plus savoir qu’en faire, ce qui a complètement déséquilibré la partie et ça a déclenché un bel agacement de regarder un joueur faire 5 tours de plus que les autres. Mais ça nous a donc beaucoup refroidis malgré re-re-re-lecture des règles. Jo est donc parti avec l’ancienne boite de Trismegistus car il aime le concept et veut plus de challenges. Quant à nous, nous allons gardé notre règle d’utilisation de Jeton + uniquement lorsqu’on drafte 🙂 Je vais cependant relire les règles à tête reposée car jouer à 1h du matin n’était pas notre meilleure idée 🙂 Ceci dit, on monte sur les 4 pistes assez facilement, du coup la rejouabilité de cette seconde édition est assez maigre mais il est agréable à jouer. Attention aussi aux modules proposés dans la boite, ils simplifient encore plus le jeu au lieu de le rendre plus compliqué pour ceux qui connaissent très bien le jeu.

Notes: 2 joueurs ont mis 3/5 (des joueurs de la première partie), 1 joueur a noté 2,5/5 et 2 joueurs ont mis 2/5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Very Big Monster

🎁 Copie presse6 JOUEURS
3,4/5
♥ Marrant et pas simple

Le pitch

Dans Very Big Monster, les joueurs partent explorer une planète inconnue à la recherche de créatures et de ressources.

Mécaniques

Le jeu repose sur un système de draft (rapide) et de placement de cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent 1 carte parmi celles disponibles pour construire progressivement leur zone d’exploration. Il faut récupérer des monstres, des ressources et différents éléments en essayant de former les meilleures combinaisons pour marquer des points. MAIS le reste des cartes est à donner à un joueur choisi, ce qui veut dire qu’il faut être rapide pour choisir la bonne carte, vérifier les autres pour les offrir à son coéquipier ou à un adversaire pour pourrir son jeu !

Notre ressenti

Dernier jeu de notre Essen à la maison ! Very Big Monster nous a beaucoup amusés ! Le draft est dynamique et les choix s’enchaînent à toute vitesse. Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est cette frénésie autour de la table : il faut réfléchir vite, choisir ses cartes et décider à qui les passer sans se faire griller la place. Même si un joueur est resté sur une impression négative (fatigue et mauvaises cartes en main…), le reste du groupe a vraiment apprécié la partie. C’est rapide, vivant, malin et surtout très amusant à jouer en équipe !

Notes: 4 joueurs ont mis 4, un joueur a mis 3,5 et un joueur a mis 1/5

Le récap des notes

(en réalité il y en a 23… Minikin City et Fliptoons ont fait l’unanimité aussi mais les articles sont déjà trop longs).

Et voilà, notre Essen à la maison touche à sa fin ! 21 jeux découverts, des heures de parties, une règle laborieuse cette année (trop bien), de belles surprises et surtout beaucoup de discussions autour de la table. Cette année encore, nos goûts n’ont pas toujours été les mêmes, et c’est aussi ce qui rend ce bilan intéressant.

Et voici, l’ordre des jeux :

1 – Carl Linné – 5/5 – 3 joueurs
2 – Queen Alice – 5/5 – 3 joueurs
3 – Arctica – 4,83/5 – 6 joueurs
4 – Entropie – 4,6/5 – 5 joueurs
5 – ICE – 4,5/5 – 3 joueurs
6 – Chronocritters – 4,17/5 – 3 joueurs
7 – Microlonies – 3,8/5 – 2 joueurs
8 – Greenwood – 3,75/5 – 4 joueurs
9 – Very Big Monster – 3,42/5 – 6 joueurs
10 – Sixty Below (-60°) – 3,33/5 – 3 joueurs
11 – Near : L’écho des civilisations – 3,33/5 – 3 joueurs
12 – Greylune – 3/5 – 3 joueurs
13 – Maestro – 3/5 – 2 joueurs
14 – Crossing Heroes – 2,8/5 – 5 joueurs
15 – ASHES Blackout Protocol – 2,67/5 – 3 joueurs
16 – Drops of Evil – 2,67/5 – 3 joueurs
17 – Night at the Zoo – 2,67/5 – 3 joueurs
18 – Trismegistus (nouvelle édition) – 2,5/5 – 5 joueurs
19 – Drillers – 2,3/5 – 5 joueurs
20 – Timespan – 1,67/5 en multi (3 joueurs) et 4/5 en solo
21 – Diables – 1/5 – 3 joueurs

Ce fut le dernier jeu de notre Essen à la maison : placer son avatar dans la bonne case ! Concentration maximale pour faire le bilan de toutes ces parties…

Mention spéciale aux avatars de Jo, qui ont bénéficié d’un relooking capillaire… j’adore le mouton… hahahaha

petit rappel de la team si vous cherchez le relooking de Jo ou ce qu’a aimé Paypay, Suz, Jo, Sev, Chantal ou moi.

Mon top 5 personnel, juste pour dire que Arctica a fait un gros carton et que c’est mon chouchou, merci à la team (mais pas merci à Chantal qui a fait baisser sa note après avoir jouer à Carl Linné, je balance hihihi) 
1 – Arctica (c’est mon coup de cœur depuis de long mois, 4 parties jouées)  (j’ai mis 5/5)
2 – Carl Linné (j’ai mis 5/5)
3 – Queen Alice (j’ai mis 5/5)
4 – Entropie (j’ai mis 5/5)
5 – ICE (j’ai mis 4,5)

Les notes vont certainement baisser avec la seconde partie mais ce sont mes jeux préférés de ce Spiel et je n’ai pas encore joué à Chronocritters qui me fait très envie.

Les signaux forts

Certains résultats méritent particulièrement notre attention, notamment lorsqu’une très belle note est confirmée par un nombre important de joueurs. C’est le cas d’Arctica, qui récolte 4,83/5 auprès de six joueurs, ou encore d’Entropie, avec 4,6/5 auprès de cinq joueurs.

Queen Alice décroche un beau 5/5 auprès des joueurs qui l’ont découvert. Mais ce format composé de mini-jeux ne fait pas forcément l’unanimité dans notre groupe : certains joueurs, qui ne l’ont pas encore essayé, sont plutôt réticents à ce type de jeux. Reste à voir si la curiosité finira par l’emporter.

Une très belle performance inattendue pour Carl Linné qui décroche un 5/5 unanime, même si son évaluation repose sur trois joueurs. De quoi identifier quelques-unes de nos découvertes les plus marquantes ! Je suis très contente pour Pink Troubadour car nous avions beaucoup aimé Forestry l’an dernier (dont j’ai acheté l’extension).

Le paradoxe des jeux rejoués

C’est une petite curiosité de cette session : certains jeux auxquels nous avons rejoué ont plutôt vu leur note baisser au fil des parties. Greylune, Trismegistus, Greenwood et Drillers en sont les exemples. On aurait pu penser qu’une meilleure maîtrise des jeux nous ferait davantage les apprécier. MAIS nous sommes avant tout des joueurs qui adorons la nouveauté ! Nous choisirons donc TRÈS SOUVENT de découvrir un nouveau jeu plutôt que de ressortir une boite à laquelle nous avons déjà jouée (évidemment il y a des exceptions).

Conclusion

Une moyenne ne raconte pas toute l’histoire ^^ (donc on a fait ça pour rien ?)

et là ci-dessous j’ai l’impression d’être aux Oscars :

Le premier que je dois remercier c’est Drou (Proxi Jeux), propriétaire du site Insert3D.fr qui a modélisé puis fabriqué le cadeau des participants à ce Essen à la maison. Ils ont adoré (enfin peut-être qu’ils ont fait semblant, je ne saurai jamais mais le mien je l’adore ! et on démarre le challenge la semaine prochaine !!!). D’ailleurs, allez visitez son site et mon article sur boardgame.fr ; il fait des inserts qu’il envoie déjà montés et c’est d’une qualité irréprochable.

Et parce qu’un tel événement ne se fait jamais tout seul, un immense merci à toute la Team Sud pour sa présence, son énergie, ses repas, sa bonne humeur, les lectures de règles et les cadeaux.

Merci également aux éditeurs qui nous ont fait confiance en nous envoyant certains jeux en avant-première et qui nous ont permis de les découvrir loin du rythme effréné d’un gros week-end jeux.

Et un BIG UPPPPP à la Team Nord, qui a bravé les allées du salon d’Essen pour dénicher nos boîtes, récupérer les goodies, tout trier, classer, emballer et organiser les expéditions.

Et surtout, un immense merci à ma femme ❤️ Elle a géré l’intendance, préparé des repas et des cafés et veillé à ce que la maison reste accueillante et confortable pour tout le monde. Elle a largement contribué à rendre ces journées possibles. C’est la meilleure, c’est mon pilier, tout simplement ! ❤️

Et pour finir, merci à toute l’équipe organisatrice du SPIEL Essen, qui fait vivre chaque année ce rendez-vous incontournable du jeu de société. Derrière les halls, les stand, les animations et cette immense effervescences, il y a un travail colossal pour accueillir des gens venus du monde entier. Alors merci à eux de faire de cette grande fête du jeu une réalité, année après année !

Et tu vas remercier ton chat aussi ?… ah non, lui, il nous a fait la misère sur la table !

Et vous ? merci de nous lire, merci de voter, merci de commenter et de nous raconter votre Essen ^^

Le vote du premier bilan est là  

Quels jeux de ce second bilan vous font le plus envie ?

View Results

Chargement ... Chargement ...

Annexe: Les notes de chacun des membres

par ordre alphabétique

Chantal :
5/5 : Carl Linné, ICE, Entropie
4/5 : Arctica, Near, Greenwood, Very Big Monster
3,5/5 : Microlonies
3/5 : -60°, Greylune, Trismegistus
2/5 : Ashes Blackout Protocol, Drillers
1/5 : Crossing Heroes, Diables, Timespan

GeekLette :
5/5 : Arctica, Queen Alice, Carl Linné, Entropie
4,5/5 : ICE
4/5 : Microlonies, Near, -60°, Greenwood, Crossing heroes, Very Big Monster
3/5 : Greylune
2,5 : Drillers
2/5 : Drops of evil, Trismegitus,
1/5 : Diables

Jo :
5/5 : Entropie, Arctica, Solo de Timespan
4,5/5 : Microlonies, Chronocritters,
4/5 :
3,5 : Very big monster
3/5 : -60°, Ashes Blackout Protocol, Crossing Heroes, Night at the zoo
2,5 : Drillers
2/5 : Trismegistus
1/5 : Multi de Timespan

Paypay :
5/5 : Arctica,
4/5 : Microlonies, Chronocritters, Entropie
3/5 : Ashes Blackout Protocol, Timespan,
2/5 : Night at the zoo
1/5 : Very big monster

Severine :
5/5 : Queen Alice, Arctica,
4/5 : ICE, Chronocritters, Entropie, Very big monster
3/5 : Greenwood, Greylune, Drillers, Maestro, Trismegistus, Drops of Evil, Night at the zoo
2/5 : Crossing Heroes
1/5 : Diables

Suz :
5/5 : Queen Alice, Carl Linné, Arctica
4/5 : Greenwood, Crossing Heroes, Very big monster
3,5/5: Microlonies
3/5 : Maestro, Drops of evil,
2,5/5: Trismegistus
2/5 : Drillers
1/5 : (elle est gentille :p )

Voici le mur des victoires, on t’a vu Paypay, toi qui pensais tout rafler (t’avais préparé ta seconde ligne) !!! mouahahahahahahah (rire de sorcière)

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *