Bilan Essen Spiel 2026 (1/2) : 10 jeux testés, avis tranchés (Entropie, Arctica, Carl Linné, -60°, Drops of Evil, Chronocritters)

Bilan Essen Spiel 2026 (1/2) : 10 jeux testés, avis tranchés (Entropie, Arctica, Carl Linné, -60°, Drops of Evil, Chronocritters)

Vous avez été plusieurs à nous le faire remarquer : nos bilans sont parfois un peu longs à parcourir ! On vous a entendus et, cette fois, on a décidé de découper notre récapitulatif en deux articles, avec une dizaine de jeux dans chacun. De quoi profiter de nos avis sans avoir à prévoir toute une soirée de lecture !

Alors, qu’est-ce qui nous a séduits cette année ? Et surtout, quels jeux ont réussi à faire l’unanimité autour de la table ?

Intro

Essen est terminé, mais pas question de ranger les meeples ! Comme chaque année, on prolonge le plaisir avec notre rendez-vous Essen à la maison. Pendant plusieurs jours, on enchaîne les découvertes, les règles à apprivoiser, les premières impressions et, bien sûr, les discussions passionnées autour de la table.

Cette année, une vingtaine de jeux sont passés entre nos mains. Des coups de cœur, de belles surprises, quelques déceptions et des jeux qui mériteraient bien une deuxième partie pour se faire une meilleure idée. Et comme nous n’avons pas tous les mêmes goûts, les avis ne font pas toujours l’unanimité !

Voici nos premiers retours sur 10 jeux, accompagnés de nos impressions et des notes finales de la team.

Mais avant de passer aux jeux, faisons les présentations !

LA Team de choc

Derrière ces parties, il y a surtout une équipe de passionnés, réunie autour d’une même mission : jouer à tout ce qui nous passe entre les mains ! Mais attention, chacun a sa spécialité, ses préférences et sa petite façon d’aborder les nouveautés. Entre les amateurs d’euro games, les fans de coop, les pacifistes qui font semblant et les détectives, les discussions ne manquent jamais.

Et c’est justement ce qui fait la richesse de nos bilans : des sensibilités différentes, des avis parfois très tranchés et quelques débats autour de la table. Voici donc notre joyeuse équipe, prête à distribuer les bons points… mais aussi les cartons rouges !

Chantal – Pacifique Euro. Notre Chantal, c’est la force tranquille de l’équipe ! Toujours souriante et agréable autour de la table, elle n’en reste pas moins une adversaire redoutable et une excellente joueuse. Bon, il lui arrive aussi d’être un peu dissipée, ce qui nous réserve quelques moments mémorables ! Et quand on lui demande « Bien roulé ? », elle répond tout naturellement « Merci ! ». Notre Chantal internationale a également plus d’une corde à son arc : son espagnol nous a sauvés à quelques reprises. Sa bonne humeur est communicative et c’est une vraie chance de l’avoir dans l’équipe. Alison te remercie !

GeekLette – Exploratrice Euro : pas besoin de présentation 🙂

Jo – Enthousiaste. Jo, c’est le prof ! Observateur, attentif, attentionné, et toujours partant pour une nouvelle partie, il aime découvrir tous les univers ludiques. Mais son plus grand talent reste sans doute son humour : il sait nous faire rire en toutes circonstances ! Ajoutez à cela une culture générale passionnante, qu’il partage avec générosité, et vous obtenez un compagnon de jeu qu’on est toujours heureux de retrouver autour de la table. Avec Jo, on apprend autant qu’on rigole !

PayPay – Fan de Coop. c’est un peu notre boss de fin de partie : il gagne presque tout ce qu’il touche ! Heureusement pour nous, la fatigue a parfois eu raison de ses talents pendant cette session… et on ne va pas s’en plaindre ! Au-delà de ses performances, il possède une culture ludique impressionnante. Toujours capable de citer un autre jeu, de comparer les mécaniques ou de nous dire s’il existe mieux ailleurs, il est une véritable encyclopédie ludique sur pattes. Avec lui, impossible de manquer de références et difficile aussi de placer un jeu qu’il ne connaît pas déjà.

Séverine – Anti-Matheuse. Séverine, c’est la coquette du groupe, la boss des règles et notre reine de l’analysis paralysis ! On aime beaucoup la taquiner sur le décalage entre son temps de réflexion et ses victoires, mais on peut aussi compter sur elle pour préparer les règles avec sérieux. Toujours très appliquée, elle a le souci du détail. Et quand il s’agit de faire rentrer tout le matériel dans la boîte, elle devient une véritable experte du Tetris, avec une patience que le reste de l’équipe lui envie…

Suz – Détective incomprise. Toujours parmi les premières levées, Suz a été ma complice des petits-déjeuners et de belles discussions matinales que j’ai adorées. Mais ne vous fiez pas à son petit air innocent : c’est notre sous-marin ! Elle prépare ses coups en douce, nous laisse croire qu’elle perd… et finit par gagner. 😂 Elle taquine beaucoup, râle parfois un peu, mais avec son visage d’ange, elle arrive toujours à se faire pardonner ! Et notre artiste a même créé de magnifiques pins personnalisés pour cet Essen à la maison. Une vraie pépite, autour de la table comme en dehors !

(ils ont choisi leur titre mais pas le texte hihihihi)

Verdict par ordre alphabétique

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

-60°

3 JOUEURS
3,33 / 5
♥ On a aimé

Le pitch

Bienvenue en Antarctique ! À la tête d’une expédition scientifique, explorez ce territoire hostile, installez des stations de recherche et partez à la découverte d’un mystérieux site d’impact météoritique. Mais à -60°, chaque expédition est un défi et les tempêtes peuvent rapidement compromettre vos plans !

Mécaniques

Un mélange de placement d’ouvriers, de deck-building et de stop ou encore.

Notre ressenti

-60° nous a séduits par sa beauté et ses idées, mais il nous a aussi laissés un peu sur notre faim. Le jeu est épuré, les mécaniques fonctionnent très bien et les idées sont excellentes (les tuiles personnelles qu’on ne pioche pas et qu’on ajoute au centre, les badges sur les cartes qui vont être autant efficace en action qu’en force). Pourtant, malgré cette belle proposition et un univers visuellement très réussi, nous n’avons absolument pas ressenti le thème ni même les risques liés au froid et au gel. Il nous a donc manqué cette petite étincelle qui transforme une bonne partie en un vrai coup de cœur. Mais on a envie d’y retourner : il mérite clairement une 2ème expédition !
Notes finales: 2 joueurs ont noté 3 sur 5, 1 joueur a noté 4/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Arctica

6 JOUEURS
4,83 / 5
♥ COUP DE CŒUR

Le pitch

Bienvenue dans l’Arctique ! Développez votre écosystème en faisant grandir vos populations animales, en les faisant migrer et en colonisant différentes régions. Mais attention aux équilibres fragiles : tandis que les glaces fondent au fil des manches, votre environnement évolue et oblige les espèces à s’adapter.

Mécaniques

Un jeu de développement et de gestion de populations qui mêle gestion de cartes, roues d’actions et placement. Faites évoluer vos espèces grâce à 2 roues de génération, gérez vos ressources de flore, organisez les migrations et cherchez à prendre les majorités sur le plateau. Le timing sera essentiel pour optimiser vos actions et développer un écosystème performant.

Notre ressenti

Ce qu’on adore dans Arctica, c’est cette impression de voir un véritable écosystème prendre vie sous nos yeux. Les animaux se reproduisent, migrent et doivent s’adapter à un environnement qui change sans cesse. La fonte des glaces n’est pas juste là pour faire joli : elle bouleverse nos plans et nous oblige à revoir nos stratégies. On s’attache presque à nos petites populations, on essaie de les protéger, de les développer et de les faire cohabiter. Et quand tout cet écosystème fonctionne enfin comme on l’avait imaginé, quel plaisir ! Un énorme coup de cœur pour cette belle alchimie entre le thème et les mécaniques.

Notes finales: 5 joueurs ont noté 5 sur 5, 1 joueur a noté 4/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

ASHES Blackout Protocol

3 JOUEURS
2,67 / 5
♥ Moyen

Le pitch

Après une guerre nucléaire dévastatrice, l’humanité tente de survivre dans des colonies souterraines. À la tête de votre propre colonie, vous devez secourir les survivants exposés aux radiations, construire des abris et participer au Projet Phoenix, ultime espoir pour ramener la vie à la surface. Le temps presse : les radiations continuent de se propager et chaque survivant compte !

Mécaniques

Mélange le placement d’ouvriers, la gestion de ressources et la construction de moteur. Déplacez vos véhicules pour récupérer et transporter des survivants, développez vos abris, améliorez votre colonie et investissez dans le Projet Phoenix. Il faudra jongler entre vos différentes actions, optimiser vos productions et anticiper les conséquences des radiations à chaque manche.

Notre ressenti

Alors là, les règles nous ont donné du fil à retordre ! Plus d’une heure pour comprendre comment jouer, un faux départ et quelques soupirs d’exaspération… Mais contre toute attente, on a quand même pris plaisir à jouer, alors que le thème ne nous attirait pas forcément. Les mécaniques sont plutôt classiques mais fonctionnent bien : secourir des survivants, gérer ses travailleurs, développer sa colonie et remplir des objectifs. Il reste beaucoup de choses à explorer, notamment sur la gestion des survivants et les choix à faire pour optimiser sa colonie. Difficile de trancher après une 1ère partie aussi laborieuse, mais le jeu mérite clairement une 2ème chance !

Notes finales: 2 joueurs ont noté 3 sur 5, 1 joueur a noté 2/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Carl Linné

3 JOUEURS
5 / 5
♥ Coup de coeur

Le pitch

Au XVIIIe siècle, partez sur les traces de Carl Linné et prenez part aux grandes découvertes naturalistes ! Explorez la Scandinavie à la recherche de spécimens, étudiez vos trouvailles, cultivez un jardin botanique, entretenez des correspondances scientifiques et envoyez vos disciples en expédition.

Mécaniques

Ce jeu repose sur un système de sélection d’actions à l’aide de lentilles. À chaque manche, choisissez les actions que vous souhaitez réaliser — explorer, rechercher, correspondre, cultiver ou partir en voyage — puis associez les à différents instruments optiques : les lunettes activent l’action 1 fois, la loupe 2 fois et le microscope 3 fois ! Mais attention, utiliser le microscope immobilise la lentille pour la manche suivante.

Notre ressenti

On pensait découvrir un eurogame assez classique, mais Carl von Linné nous a complètement surprises ! Un véritable coup de cœur, dans la même veine qu’Arctica car le thème est présent. On adore le système de lentilles/actions et ce dilemme permanent : se spécialiser en améliorant certaines actions ou conserver sa polyvalence pour ne pas regretter un choix lorsqu’un bonus ou une majorité devient tentant. C’est un vrai pari stratégique ! Et puis, tous les espaces de jeu sont passionnants par les choix proposés : notre scientifique qui étudie les spécimens, le jardinier qui plante et dispute les majorités dans les parterres de fleurs, notre explorateur qui visite des lieux pour les spécimens, nos bateaux qui voyagent… Tout est bien pensé et parfaitement intégré. On a envie de tout faire et surtout de rejouer très vite !

Notes finales: 3 joueurs ont noté 5 sur 5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Chronocritters

3 JOUEURS
4,17 / 5
♥ Coup de coeur

Le pitch

En 2562, une catastrophe a déchiré l’espace et le temps. Pour sauver le monde, vous allez faire appel aux Chronocritters, de petits animaux robotiques capables de créer des portails et voyager dans le temps. Partez à la recherche de technologies anciennes, récupérez des ressources et développez vos capacités pour convaincre l’intelligence artificielle que vous êtes capables de restaurer la réalité. Mais attention : le temps ne vous attend pas et les portails finissent par disparaître !

Mécaniques

Un jeu de placement d’ouvriers, de gestion de ressources et de construction de moteur. Envoyez vos Chronocritters sur les différentes actions, récupérez des dés et organisez les sur votre grille personnelle pour remplir des contrats. La grande originalité repose sur les portails temporels : ils permettent d’accéder à des actions et des emplacements d’autres saisons, parfois avant même qu’ils ne soient disponibles dans le déroulement normal du jeu ! Mais ces passages se dégradent avec le temps…

Notre ressenti

Chronocritters nous a finalement bien séduits ! Son système de portails temporels est particulièrement réussi : on peut accéder à des actions d’autres saisons, mais attention, les portails vieillissent au fil des manches, ce qui met une belle pression. La rotation du plateau, l’évolution des ouvriers et les nombreuses possibilités de combinaisons offrent une belle richesse stratégique. Il faut apprivoiser la diversité des actions, leurs prérequis et leur timing ainsi que l’ergonomie. Mais une fois tout ça assimilé, le jeu se révèle très agréable et donne envie d’y retourner pour découvrir tout ce qu’il a à offrir.

Notes finales: 1 joueurs a noté 4,5 et 2 joueurs ont noté 4/5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Crossing Heroes

5 JOUEURS
2,8 / 5
♥ Les avis divergent

Le pitch

À l’époque où les dieux régissaient le destin des mortels, incarnez un héros prêt à affronter les épreuves de la mythologie grecque. Cyclopes, sirènes, mers déchaînées et autres défis légendaires se dressent sur votre chemin. À vous de réunir les compétences nécessaires pour surmonter ces épreuves et inscrire votre nom dans la légende !

Mécaniques

Un jeu de cartes qui mêle draft, placement et construction de tableau. Vous placerez vos cartes Épreuves autour de votre héros, au centre d’une grille 3 × 3. Récupérez ensuite des cartes Compétence et disposez les autour de cette grille pour satisfaire les conditions des épreuves, en combinant les symboles sur les lignes et les colonnes. Une même compétence peut donc contribuer à plusieurs épreuves selon sa position. Vous pourrez également dépenser vos pièces pour acquérir des objets et obtenir des bonus. Après 8 manches, seules les épreuves réussies rapporteront leurs points de victoire.

Notre ressenti

Le jeu est magnifique, avec une édition particulièrement soignée, et son système de grille fonctionne très bien. Si on aime le tableau building et les jeux de combinaison de cartes, il a de sérieux atouts pour séduire. Il n’a toutefois pas fait l’unanimité autour de la table, et notre partie à 5 joueurs n’y est peut-être pas étrangère. Plusieurs avis de notre groupe suggèrent d’ailleurs qu’il est préférable d’y jouer à 4 ou moins. Une belle découverte malgré tout !

Notes finales: 2 joueurs ont noté 4/5, un joueur a noté 3/5, un joueur a noté 2/5 et un dernier 1/5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Diables

3 JOUEURS
1 / 5
♥ Coup dur

Le pitch

Plongez dans la tradition catalane du Ball de Diables, un spectaculaire défilé populaire où danseurs, tambours et feux d’artifice enflamment les rues ! À la tête de votre propre troupe, votre colla, organisez les représentations, coordonnez vos artistes et impressionnez les spectateurs. Votre objectif : offrir les spectacles les plus mémorables et faire grimper la renommée de votre troupe.

Mécaniques

Envoyez vos différents membres de troupe sur le parcours pour réaliser des actions, organiser les spectacles et déclencher des combinaisons sur votre plateau personnel. Gérez vos types de pyrotechnie pour répondre aux attentes du public, recrutez et améliorez votre troupe, et profitez des bonus de positionnement de vos cartes. Le défilé évolue au fil des manches : les spectateurs avancent dans les rues, de nouveaux arrivent et les opportunités changent car les grands spectacles se préparent.

Notre ressenti

On est fans de Dani Garcia. On sait que ses jeux ont parfois quelques défauts, mais on aime particulièrement sa capacité à faire vivre un thème autour de la table. Diables avait tout pour nous séduire : une tradition fascinante, un thème original et des règles que nous avions préparées avant l’événement. On l’avait même gardé pour le dernier jour !

Malheureusement, la déception a été immense. Le jeu souffre de gros défauts d’édition : un manque cruel de lisibilité et une iconographie à laquelle il faut constamment s’habituer. Et malgré les nombreuses possibilités offertes à chaque tour, avec toutes ces actions et bonus à récupérer, on n’a pas trouvé le plaisir à la hauteur. On a même eu le sentiment de fournir peu d’efforts pour un résultat trop gratifiant. La magie n’a du coup pas opéré et on a fini par arrêter la partie (j’ai d’ailleurs oublié de prendre une photo, celle affichée provient de BGG)

Notes finales: 3 joueurs ont noté 1/5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Drillers

5 JOUEURS
2,3 / 5
♥ Creuse encore

Le pitch

Prenez les commandes de puissants méchas foreurs et explorez les profondeurs d’une ancienne mine abandonnée. Descendez toujours plus bas pour découvrir des minerais précieux, mais attention : plus vous vous enfoncez, plus le retour à la surface devient compliqué !

Mécaniques

Deck building où chaque carte peut être utilisée de plusieurs façons pour améliorer votre mécha, débloquer de nouvelles actions ou faciliter vos déplacements. Il y a cependant 2 twists : le premier c’est que la prochaine carte de votre deck est toujours visible. Et le second, c’est qu’il faut remonter à la surface pour vendre vos trouvailles et investir dans de meilleures améliorations ou alors il faudra utiliser des drones pour vous permettre quelques bonus de la surface.

Notre ressenti

Le thème fonctionne bien, la mécanique de deck-building est agréable et l’idée de descendre dans la mine avant de remonter vendre ses trouvailles est plaisante. Mais après plusieurs parties, le jeu devient rapidement répétitif et le renouvellement manque à l’appel. On regrette un manque de profondeur (sans mauvais jeu de mots !), de variété et des tours parfois très longs. Un jeu agréable à découvrir, mais qui manque de surprises pour donner envie d’y revenir régulièrement.

Notes finales: Un joueur a noté 3/5, un joueur a noté 2,5  et trois autres joueurs ont noté 2/5.

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Drops of Evil

3 JOUEURS
2,67 / 5
♥ OK game

Le pitch

Incarnez des sorcières bien décidées à concocter le poison le plus redoutable ! Envoyez vos familiers dans la forêt pour récolter des ingrédients, puis rapportez vos trouvailles dans votre labo. À vous de composer les mélanges les plus toxiques !

Mécaniques

Un jeu de placement d’ouvriers et de collecte de ressources avec optimisation de grille. En 3 manches, on commence par placer nos familiers dans la forêt. Puis chacun récupère des ingrédients de son familier du plus rapide au plus lent et dans l’ordre du tour. Autant dire que certains risquent de trouver la récolte un peu maigre ! Enfin, direction le laboratoire pour organiser nos trouvailles sur notre grille personnelle et optimiser nos préparations.

Notre ressenti

La pose des familiers et la récupération des ingrédients dans l’ordre de rapidité, c’est clairement LE grand plaisir de ce jeu ! On adore observer les choix des autres, anticiper les ingrédients qu’ils visent et du coup leur piquer les ressources convoitées. Cette première phase est vraiment jouissive ! Malheureusement, l’enthousiasme retombe au moment de passer au laboratoire. Le puzzle d’optimisation de grille nous a paru beaucoup trop long et surtout bien moins enthousiasmant que la cueillette. Le contraste entre ces 2 phases est assez marqué : on passe d’une interaction pleine de tension à un casse-tête personnel qui nous a finalement ennuyés. Dommage, car le jeu a de belles qualités et pourrait bien devenir un classique des soirées en famille !

Notes finales: Deux joueurs ont noté 3/5 et un joueur a noté 2/5

Boîte du jeu
Matériel du jeu en partie

Entropie

5 JOUEURS
4,6 / 5
♥ Coup de coeur

Le pitch

Dans un futur où l’humanité a appris à maîtriser les forces de l’univers, vous incarnez des scientifiques qui vont façonner de nouveaux systèmes solaires, créer des étoiles, former des planètes et y faire apparaître la vie. Des premières bactéries aux animaux, construisez des écosystèmes capables de prospérer et prouvez que vous méritez votre place parmi l’élite scientifique.

Mécaniques

À chaque tour, déplacez votre scientifique autour du plateau central pour réaliser différentes actions : créer des étoiles, façonner des planètes, développer des biomes ou introduire des formes de vie grâce à vos cartes. Les actions sont parfois très convoitées et les adversaires peuvent sérieusement contrarier nos plans (lol). Améliorez votre console personnelle pour débloquer des capacités toujours plus puissantes et multipliez les combinaisons pour optimiser votre développement. La course aux objectifs communs rythme également la partie et peut précipiter sa fin.

Notre ressenti

On a adoré Entropie ! Le déplacement du scientifique est un vrai régal : on observe les adversaires, on choisit son parcours et on cherche à profiter des meilleurs bonus. Le thème est en plus très bien servi (les piliers, l’apparition de la vie, les biomes…) . On prend aussi beaucoup de plaisir à développer nos systèmes solaires, à construire notre moteur et à enchaîner les combinaisons. La richesse stratégique et l’interaction, même si elle n’est pas folle, rendent la partie passionnante. Seul bémol : la durée, parfois conséquente mais ce n’est que la première partie, on va faire mieux !

Notes finales: Trois joueurs ont noté 5/5 et deux joueurs ont noté 4/5

Et ce n’est que la première partie !

Il reste une dizaine de jeux à vous présenter dans la seconde partie, avec encore de belles découvertes et quelques surprises. Alors, on vous donne rendez-vous le 4 novembre pour la suite de notre bilan Essen à la maison 2026 !

Quels jeux vous font le plus envie ?

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