Cet été, je me fais une « petite » liste de jeux que j’ai envie de découvrir absolument dans les prochains mois. Il s’agit plutôt de titres qui attisent ma curiosité, qui font parler d’eux, ou qui me donnent cette petite sensation : “ok… celui-là, il y a quelque chose.”
Et honnêtement ? L’été 2026 s’annonce particulièrement excitant pour les joueurs experts.
Entre gros eurogames, jeux narratifs, expériences agressives, jeux de rôle, et énormes productions immersives, les prochains mois risquent de faire très mal à nos portefeuilles 😭
Voici donc ma sélection découverte personnelle pour cet été :
World Order
Clairement l’un des jeux qui m’intrigue le plus actuellement, tout le monde le sait. J’attends ma boite (gagnée) avec l’impatience d’un gamin le soir de Noel.
World Order promet un énorme jeu géopolitique centré sur l’influence, la diplomatie, l’économie, les conflits, et le contrôle mondial.
Le genre de jeu qui peut devenir soit un chef-d’œuvre stratégique soit un véritable cauchemar mental.
Et honnêtement ? C’est exactement ce qui me donne envie de le suivre de près.
Ce qui m’attire particulièrement :
- son ambition,
- son côté simulation moderne,
- et le fait qu’il ose proposer un thème rarement traité à cette échelle dans le jeu de société.
STATUT : j’attends ma boite 🙂
2–4 joueurs, 14 ans et +, 120–180 Min
Complexité BGG : 3.52 / 5
Auteurs: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
Illustrateurs: Angga Satriohadi, Miłosz Wojtasik
Editeur: Hegemonic Project Games (Super Meeple pour la VF)
World order disponible en mai 2025 en boutique Ludum, Philibert
Near – L’Echo des Civilisations
Near m’intrigue depuis que UMDJ en a parlé. Le jeu semble montrer le bout de son nez en Aout donc il a tout à fait sa place ici ^^
Ce jeu de civilisation a tout pour plaire. La mécanique du jeu repose sur les cartes qu’on a en main (ellles sont supra classes !). On va en jouer 2 à son tour.
Elles permettront d’obtenir les effets suivants :
– Développez 5 Domaines (Transport, Commerce, Militaire, Religion, Production).
– Marquez l’Histoire grâce à un évènement ou une découverte (effet de la carte).
– Construisez vos bâtiments sur le plateau Monde et optimisez leurs effets. En plus des points gagnés en cours de partie, des phases de scoring se tiendront à la fin de chaque âge, et en fin de partie, selon votre civilisation et ses accomplissements. Il ne tient plus qu’à vous de marquer l’Histoire !
Ce dilemme me plait énormément depuis Sweet Lands (car dans celui-ci on sacrifie aussi des cartes qu’on ne pourra pas jouer).
Statut : instant buy
2-4 joueurs, 14 ans et +, 1-2h
Auteur: Matthieu Podevin
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boite de Jeu
Maestro
Impossible pour moi de ne pas citer Maestro.
Déjà parce que le thème musical change énormément des thèmes habituels des eurogames (même si actuellement on a l’impression qu’il n’y a que ça) et ensuite parce que le coeur du jeu repose sur la rivalité entre Da Vinci et Michelangelo donc certainement parfait à 2 ou 4… mais à voir.
Da Vinci fonctionne comme un ingénieur, un scientifique, un créateur de machines donc son gameplay tourne autour des inventions et des blueprints. On est centré sur un moteur.
Michelangelo joue totalement différemment. Son plateau représente littéralement la Chapelle Sixtine. Il retire progressivement des tuiles de fresques pour déclencher des effets, réduire ses coûts futurs, scorer des lignes complètes, et créer une montée en puissance beaucoup plus “artistique” et explosive. Le gameplay paraît plus opportuniste.
Quand Da Vinci optimise et planifie, Michelangelo cherche l’impact visuel immédiat.
Ce qui m’intrigue c’est le jeu à 3 :
- A deux joueurs, Da Vinci contre Michelangelo
- A quatre, 2 vs 2 avec communication limitée
- MAIS A 3 ??!! et bien 2 vs 1 ! Trop envie d’y jouer
Et honnêtement ?
Un gros jeu expert autour d’une rivalité, c’est suffisamment rare pour immédiatement attirer mon attention. J’ai un peu peur cependant de la lisibilité mais ne vendons pas la peau de l’ours ! Par contre, Intrafin semble ne pas avoir voulu traduire ce titre, du coup je pars quand même avec une certaine méfiance mais là encore l’ours n’a rien fait.
STATUT : précommandé chez Board&Dice, il arrive en Juillet en anglais. Pas de VF annoncé.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 90–140 Min
Complexité BGG : 3.40 / 5
Auteur: Andrea Robbiani
Illustrateurs: Leonardo da Vinci, Zuzanna Kołakowska, Michelangelo, João Phillipe, Fabrice Weiss
Editeur: Board&Dice
Nemesis: Retaliation
Probablement LE mastodonte de l’été.
Après Nemesis puis Nemesis Lockdown, Retaliation semble pousser la licence vers une ambiance beaucoup plus militaire : marines armés, plus de munitions, hordes d’aliens, mais toujours cette paranoïa permanente qui fait le sel de la série.
Ce qui me hype particulièrement c’est l’immersion et le plateau modulaire. Il se pourrait qu’on finisse quand même par choisir de jouer à Nemesis premier du nom car selon des sources sures (cwowd héhé), Nemesis Premier du nom reste le meilleur et il promet toujours des soirées totalement chaotiques et uniques, bref le genre de jeu qui crée des souvenirs de table incroyables.
1–5 joueurs, 14 ans et +, 120–180 Min
Complexité BGG : 3.75 / 5
Auteur: Adam Kwapiński
Illustrteurs: Jakub Dzikowski, Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak + 4 more
Editeur: Awaken Realms
VF disponible mi Juin en boutique partenaire : Ludum, Philibert
Pour découvrir quelle boite de Nemesis est faite pour vous, vous pouvez aller sur boardgame.fr
Diktat & Moon Colony Bloodbath
Oui, j’aime aussi les jeux un peu méchants !
Et ces deux-là attirent énormément mon attention pour cette raison.
Diktat semble vouloir proposer une expérience tendue et agressive autour du pouvoir et de la manipulation politique.
De son côté, Moon Colony Bloodbath ressemble à une catastrophe lunaire complètement chaotique où tout semble pouvoir s’effondrer à tout moment.
Et honnêtement ?
J’adore quand les jeux assument l’interaction forte, le chaos et les décisions cruelles. Parce que parfois, les meilleures soirées jeux viennent justement des moments où tout part de travers.
Diktat: 2–5 joueurs, 14 ans et +, 75–90 Min
Complexité BGG : 3.25 / 5
Auteur: Mikael « Pyromago » Cheyrias (dans l’univers du jeu de rôle Noc)
Editeur: Sethmes
Statut: offert par l’éditeur, reçu la semaine dernière. Lecture des règles en cours (on a des règles allégées pour des parties d’initiation, et je pense qu’on directement sauté à des parties « normales » pour l’asymétrie notamment.
Moon colony bloodbath: 1–5 joueurs, 14 ans et +, 45–90 Min
Complexité BGG : 2.11 / 5
Auteur: Donald X. Vaccarino
Illustrateur: Franz Vohwinkel
Editeur: Rio Grande Games
Statut: j’hésite encore à me le procurer.
Moon Colony Bloodbath disponible en boutique Ludum, Philibert
Clank! Legacy 2: Acquisitions Incorporated – Darkest Magic
Le premier Clank! Legacy reste pour nous une énorme réussite. Alors forcément, on s’est jeté sur Clank Legacy 2 mais le boulot ne nous a pas permis de démarrer la campagne.
Ce que j’espère surtout retrouver cette aventure semi-RPG, l’humour absurde, les surprises de campagne comme un calendrier de l’avent et cette sensation de construire quelque chose au fil des parties.
Les jeux legacy restent compliqués à sortir régulièrement… mais pendant l’été ? C’est souvent le moment parfait pour lancer ce type d’expérience.
Statut : boite achetée day 1, elle dort sur l’étagère et on en parle à chaque fois qu’on joue lol
2–4 joueurs, 8 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 2.75 / 5
Auteur: Jay E. Treat, III
Editeur: Dire Wolf (Origames pour la VF)
Clank Legacy 2 disponible en boutique Philibert
Shaan: Chrysalis
Celui-ci m’intrigue énormément.
Déjà parce que l’univers de Shaan possède une identité visuelle et narrative extrêmement forte, mélangeant : science-fiction, spiritualité, politique, et sociétés futuristes.
Mais surtout parce que cette nouvelle approche semble vouloir proposer une expérience plus narrative et plus accessible, notamment autour du jeu sans maître de jeu. Je voudrai que ce soit mon premier jeu de rôle car on peut démarrer des parties sans préparation, avec ou sans MJ, et c’est jouable en solo.
Statut: pledge reçu.
Auteurs: Igor Polouchine, Julien Bès
Illustrateurs: Matthieu Rebuffat, Yann Valeani, Asur Misoa, Frédéric Falaise, Semyon Proskuryakov
Editeur: Origames
Voici une vidéo « sans meneur de jeu » :
Trismegistus (nouvelle édition)
Trismegistus fait partie de ces jeux experts qui ont marqué beaucoup de joueurs… mais aussi rebuté énormément de monde à cause de la densité des règles.
Cette nouvelle version m’intéresse justement parce qu’elle semble vouloir rendre le jeu plus lisible, améliorer l’ergonomie, et alléger certains éléments.
Et honnêtement ? Quand un excellent jeu expert devient plus accessible sans perdre sa profondeur, ça mérite toujours qu’on y jette un œil.
Statut: précommandé, arrive en Juin.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 90–150 Min
Complexité BGG : 4.00 / 5
Auteur: Federico Pierlorenzi, Daniele Tascini
Illustrateurs: Katarzyna Bekus, Wiktor Kozyra, Anna « Mikado » Przybylska, Vesna « vesner » Redesiuk
Editeur: Board&Dice
Disponible en Juin en anglais chez Ludum
Pourquoi ces jeux m’intéressent autant cet été
Ce que j’aime dans cette sélection, c’est qu’elle montre à quel point le jeu expert reste encore varié aujourd’hui.
On peut désormais passer :
- d’un jeu géopolitique ultra dense,
- à un eurogame créatif où on doit choisir son camp,
- puis à un survival horror SF,
- avant de finir sur un RPG narratif ou un jeu volontairement cruel
Et franchement ?
C’est probablement ce qui rend le hobby aussi passionnant actuellement.
Lesquels finiront réellement sur ma table cet été ?
Très honnêtement ?
J’espère en découvrir le plus possible 😄
Cette sélection regroupe surtout les jeux qui attisent ma curiosité, ceux qui me donnent envie de suivre de près, d’en parler sur le site, et surtout de les voir enfin prendre vie autour d’une table.
Entre :
- les gros jeux immersifs,
- les eurogames ambitieux,
- les expériences plus méchantes,
- et les propositions vraiment originales,
l’été 2026 s’annonce particulièrement riche pour les joueurs experts.
Et quelque chose me dit que plusieurs de ces titres risquent de devenir de très gros sujets de discussion dans la communauté ludique dans les prochains mois. D’ailleurs, j’ai des sueurs froides à l’idée d’avoir oublier un titre dans cet article lol



















