68 parties en 3 mois… je suis très contente de ce début d’année ! mais avant de vous racontez tout ça, j’ai une petit nouvelle ^^
La nouvelle
Le 31 mars 2026 marque un tournant majeur : je quitte mon CDI cyber sécurité pour me consacrer exclusivement à l’industrie du jeu de société. L’annonce n’était donc pas un poisson d’Avril et je dois admettre que les retours positifs que j’ai eu me confortent dans la direction que j’ai prise. Le défi est de taille et la marche est haute, mais l’adrénaline l’emporte sur l’appréhension. Mon entreprise est prête, et j’y investis la même rigueur et le même volume horaire que dans ma carrière précédente, mais avec une stratégie encore plus affûtée. Mon objectif est clair : transformer cette passion en une activité pérenne. Je compte bien tout donner pour relever ce nouveau challenge !
Ce que cela va changer pour vous, lecteurs fidèles, à court terme:
- Boardgame.fr (ou la veille ludique) aura beaucoup plus d’attention de ma part ce qui veut dire plus de news.
- Geeklette.fr sera enrichi de plus d’article, plus faciles à lire, moins longs, plus visuels.
- Les publications sur les réseaux sociaux seront évidemment un peu plus nombreuses (en toute intelligence aussi) mais surtout plus visuelles (grâce à Hervine qui est en train de me préparer des templates aux couleurs de GeekLette)
Et à long terme ? J’ai beaucoup trop d’idées, je dois les trier et les prioriser avant d’en parler…
Ce que cela va changer pour le monde professionnel ? Et bien deux mains de plus ! Donc n’hésitez pas à me contacter pour discuter.
Les découvertes marquantes de Q1 2026
Je vais essayer d’être brève 🙂
Daitoshi
Mécanique principale : Déplacez votre Chef pour déclencher l’action principale de son lieu d’arrivée. Vous avez ensuite la possibilité d’y assigner des Ouvriers pour démultiplier les effets de la zone et générer des ressources ou bonus additionnels.
Thème : Construire sans fâcher les Yokaï 🙂
J’adore : La mécanique de déplacement / placement est très bien rendue. J’aime énormément la façon dont on ne doit pas abuser des esprits : car chaque action fâche 1 type de Yokai. Si vous le fâchez une seconde fois, votre plateau perd en efficacité et vous serez limité. J’adore le système de gain de vapeur, là encore dans la maitrise et pas dans la boulimie. Cet espèce d’équilibre Urbanisme / Nature est très bien représenté. C’est un gros coup de coeur pour moi de ce début d’année.
J’aime moins : mise en place un peu pénible et le jeu est peu lisible sur la première partie.
Envie de rejouer ? mais ouiiiii une fois par semaine même !
1–4 joueurs, 14 ans et +, 120 Min
Complexité BGG : 3.94 / 5
Auteur: Dani Garcia
Illustrateur: Marina Vidal
Editeur: Devir (Pixie pour la VF)
boite presse.
Daitoshi est disponible dans nos boutiques partenaires Ludum et Philibert
Erudits du Tigre du Sud
Thème: traduction de manuscrits
Mécanique principale : jouer une carte Action sur laquelle on doit placer des dés aux bonnes couleurs !
J’adore : thème et mécanique qui fonctionnent, le mélange des couleurs de dés est superbement rendu, bag building très sympa avec des dés qu’on doit éliminer pour épurer son sac, les décisions sont assez difficiles donc sa profondeur est un régal. Les érudits sont partagés entre les joueurs ce qui donne une interaction bienvenue.
J’aime moins : la longueur du jeu peut-être et l’immersion est assez faible.
Envie de rejouer ? je l’ai trouvé extra mais j’admets que je préfèrerai jouer à autre chose. J’y jouerai pour faire plaisir sans problème mais je doute le proposer.
1–4 joueurs, 12 ans et +, 60–90 Min
Complexité BGG : 4.13 / 5
Auteur: S J Macdonald, Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games (Pixie pour la VF)
Bebop
Thème : Festival de Jazz
Mécanique principale : 1 action parmi 2 (réserver un siège, placer un fan dans un de nos sièges réservés)
J’adore : la DA ne laisse pas indifférent, les règles sont très épurées pour une profondeur inattendue, le thème est bien exploité, il y a des tensions et des retournements de situation qu’on ne voit pas à la lecture des règles. Forte interaction (parfois positive, parfois non). Il faut vraiment observer le plateau et exploiter la moindre faille des adversaires et ça devient jouissif !
J’aime moins : Un jeu à double lecture : on peut passer à côté du jeu si l’on s’arrête à la surface sans en explorer les rouages presqu’invisibles. La version deluxe participe à l’immersion.
Envie de rejouer ? avec plaisir.
2–4 joueurs, 14 ans et +, 45–60 Min
Complexité BGG : 2.42 / 5
Auteur: Robert Hovakimyan
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Bitewing Games
Natera : new beginning
Thème : Animaux dans la forêt, humains disparus
Mécanique : placement d’ouvriers
J’adore : la DA, le plateau principal avec les actions qui évoluent (actions accessibles uniquement si vous êtes avancés sur la piste correspondante). Les factions sont asymétriques avec des pouvoirs très sympas, l’arbre technologique personnel et les cartes à jouer m’ont fait adorer le jeu. La durée de partie est en plus raisonnable.
J’aime moins : le thème est totalement effacé
Envie de rejouer : Carrément (pour un jeu sans thème, c’est quand même bluffant)
1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.10 / 5
Auteurs: Eric Fugere, Hugo Tremblay-Ledoux
Illustrateur: Marton Ádám Márton
Editeur: Horizon Games
Arctica
Photos du prototype
Thème : Des animaux polaires qui doivent survivre sur une banquise à la dérive.
Mécanique : placement de jeton sur une grille d’actions partagée (à l’intersection de deux actions : le joueur actif active deux actions à l’intersection, les autres en choisissent une des deux).
J’adore : la DA est absolument magnifique, la mécanique est soignée et solide, le double deck à gérer (à gauche et à droite) est un vrai casse tête original, la roue qui représente le cycle de (re)production est excellente, l’interaction est forte sur le plateau, le thème est parfaitement exploité, et les cartes qu’on joue participent à la richesse du jeu en plus de faire qq crasses sur le plateau 🙂 L’interaction est souvent positive mais ça grince quand on pique les bonnes places sur le plateau. Les actions sont simultanées (sauf une), ça fait peur au début mais finalement c’est très bien intégré.
J’aime moins : la pioche des cartes peut embêter.
Envie de rejouer ? oui, l’attente va être extrêmement longue car c’est un KS qui démarre en Septembre.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Complexité BGG : 3.00 / 5
Auteurs: Rémi Mathieu, Sams
Illustrateurs: Christine Aubertin, Emilien Rotival
Editeur: This Way!
SETI Extension
Thème : recherche de traces de vie extra-terrestres
Mécanique : choix d’une action très thématique parmi plusieurs
J’adore : le jeu est extrêmement bien (j’en ai fais un article dédié), l’asymétrie et le boost de démarrage de l’extension s’intègrent très bien. Les nouveaux Aliens sont assez originaux dans l’ensemble.
J’aime moins : L’extension apporte une certaine fluidité qui, paradoxalement, gomme trop la tension initiale que j’aimais dans le jeu de base. On y retrouve les classiques : asymétrie, nouveaux aliens et bonus de départ pour accélérer la partie. C’est efficace, mais sans réelle surprise. Finalement, mon immense attente a sans doute joué contre moi, car j’ai un sentiment de déjà-vu là là où j’espérais un renouveau plus radical.
Envie de rejouer ? Oui, c’est un jeu de mon top 10 (bientôt l’extension 2 ?)
1–4 joueurs, 13 ans et +, 40–160 Min (jeu compétitif)
Complexité : 4.00 / 5
Auteur: Tomáš Holek
Illustrateurs: Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang + 7 more
Editeur: Czech Games Edition (Iello pour la VF)
SETI disponible en VF chez Ludum (moins cher si abonné), Philibert
Soothsayers
Thème : les tarots
Mécanique : Leader/Follower => choix d’action par le Leader et les joueurs suivent (ils payent le leader si la même action chez eux est moins forte que lui)
J’aime : l’idée générale est originale, la course à la victoire est tendue, la rapidité des parties va beaucoup plaire, l’interaction est constante (lead + follow), 2 sets de tarots pour renouveler les parties. On vise le joueur qui s’approche de la victoire, il faut donc obtenir ses 2 derniers jetons en sous marin (n’est ce pas ?) 🙂
J’aime moins : la DA ne m’interpelle pas du tout (c’est très personnel). 2 parties sur 10 dans lesquelles les tarots 0,1,2 sont sortis en même temps et trop tard et du coup ils ont bloqué la rivière de cartes.
Envie de rejouer ? Oui, de temps en temps avec grand plaisir.
2–5 joueurs, 12 ans et +, 30–60 Min
Complexité BGG : 2 / 5
Auteur: Jeff Grisenthwaite
Illustratrice: Pamela Colman Smith
Editeur: Play to Z (Fentasy Games pour la VF)
Emberleaf
Thème : Construction de villages
Mécanique : tableau building et glissement de cartes
J’adore : le glissement des cartes marche extrêmement bien, et on ne pourra recruter que quelques cartes de plus donc il faudra très bien choisir car c’est un deck building limité du coup. En plus de cette excellente mécanique, il est agréable à jouer, les combo pleuvent si vous avez réussi à trouver la synergie de vos cartes.
J’aime moins : La durée de partie (1h par joueur). Trop d’objectifs et en plus qui se contredisent donc attention à ne pas prendre n’importe quoi (sauf que la rivière n’est pas toujours sympa).
Envie de rejouer ? Oui quelques parties encore 🙂
1–5 joueurs, 14 ans et +, 90–120 Min
Complexité BGG : 3.11 / 5
Auteurs: James Tomblin, Frank West
Illustrateurs: James Tomblin, Frank West
Editeur: The City of Games (pas de VF)
Mythologies
Thème : mythologies
Mécanique : tableau building
J’aime : la recherche de notre configuration préférée des mythologies, la danse des cartes (plus vos cartes bougent plus c’est bénéfique et dynamique), trouver les synergies entre les cartes, la DA est sublime !! Les auteurs ont tout fait pour que le thème soit présent et cohérent dans les mythologies. Les mythologies à forte interaction ont eu largement ma préférence.
J’aime moins : la configuration de départ recommandée.
Envie de rejouer ? oui avec plaisir, envie de voir d’autres mythologies (lovecraftiennes?).
2–4 joueurs, 10 ans et +, 20–40 Min
Auteurs: Maxime Babad, Mickaël « Froh » Garcin
Illustrateur: Arthur Boccard
Editeur: Super Meeple (copie presse envoyée par l’éditeur)
En avant première au FIJ fin Février et en boutique le 13 mars 2026 : chez Ludum, chez Philibert
Ayar
Thème : Les enfants du Soleil et de la Lune
Mécanique : piste d’actions partagée et reliée à votre plateau personnel (on n’est pas loin du génie)
J’aime : la mécanique très originale, la réduction d’actions au fur et à mesure de la partie, l’observation et la négociation constante des joueurs pour éviter de ne pas faire mourir le Ayar de la piste intéressante. Rapidité des tours.
J’aime moins : thème un peu absent malgré qq touches ici et là
Envie de rejouer ? oui quelques parties encore car la durée et l’originalité en font vraiment sa force.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Complexité BGG : 3.22 / 5
Auteurs: Mandela Fernandez-Grandon, Fabio Lopiano
Illustrateur: Ian O’Toole
Editeur: Osprey Games (Super Meeple pour la VF)
Warden Keene
Thème : Enigmes dans un cimetière
Mécanique : Enigmes
J’aime : l’originalité du jeu d’énigmes dans un cimetière, l’histoire de Warden Keene, les énigmes avec un bon niveau de complexité, la satisfaction de trouver les bonnes informations. Parfois ça part en live et on se dit qu’ils sont pas allés chercher si loin (mais si si !!!). Il n’y a pas pléthore de matos à lire, tout est inscrit sur les tombes. On ne passe pas d’interminables heures à déchiffrer une phrase de 300 caractères (sauf une seule énigme lol). Et NON, je n’ai pas trouvé ça si facile que tout le monde le prétend et je suis honnête.
J’aime moins : pas assez d’énigmes, je suis en manque !
Envie de rejouer ? oui, j’espère une seconde boite avec un concept tout aussi innovant dans un autre lieu qu’un cimetière ?
1–4 joueurs, 10 ans et +, 20–240 Min
Complexité BGG : 2.00 / 5
Auteurs: Paolo Mori, Silvano Sorrentino
Illustrateur: Florian Belmonte
Editeur: Bombyx
Cozy Sticker Ville
Thème : On est un jeune garçon qui fout rien de sa vie et dont le père pose un ultimatum : voilà un lopin de terre : soit t’assures soit je te vire de ma vie ! Sympa hein ?
Mécanique : Legacy à objectifs, jeu narratif de pose de stickers
J’aime : le concept est très sympa, le côté legacy avec des cartes à découvrir et des stickers à « coller » est extrêmement satisfaisant. Le jeu est tranquille, il n’y a pas de pression, on se laisse embarquer dans l’histoire. Les énigmes proposées aux détectives en herbe font plaisir et ils ont pensé aux geeks (avec l’observatoire, et le reste, je n’en dis pas plus).
J’aime moins : Une fin répétitive et décevante (le plaisir décroît au fil des parties). Manque de challenge et de conséquences (même si ce n’est pas le but premier du jeu). Prix trop élevé. Beaucoup trop de manipulations comparé aux temps de lecture de la narration.
Envie de rejouer ? Bien que le jeu permette de faire deux campagnes complètes, je n’ai pas envie de parcourir la seconde saison pour découvrir les contenus « non choisis » lors de la première partie. Pour moi, cela reviendrait à subir des choix imposés, ce qui est contraire à la liberté promise par le jeu : celle de tracer son propre chemin et d’en assumer les conséquences.
1–6 joueurs, 8 ans et +, 30 Min
Complexité BGG : 1.20 / 5
Auteur: Corey Konieczka
Illustrateurs: Jonathan Aucomte, Olivier Fagnère, Damien Mammoliti, Tomasz Morano
Editeur: Unexpected Games
En VF en boutique Ludum, Philibert (des boites sont encore disponibles au Passe Temps)
Adieu Thiefdom
Mes deux premières parties se sont bien passées, je disais même que ce jeu était vraiment excellent et cette dernière partie à 3 a été d’une frustration telle que j’ai presque envie de jeter le jeu. On a passé notre temps à nous déplacer, difficilement, très difficilement plutôt que de jouer réellement. Dommage. Et on a réfléchit longuement pour changer / améliorer quelques éléments mais plus on tirait la ficelle, plus on trouvait des défauts qu’on a conclus en « ça ne marche pas ». Allez Adieu Thiefdom ! Boite à vendre mais personne n’en veut… LOL
Et Cannes ?
Evidemment, le fait marquant de ce premier trimestre est l’exceptionnel festival des jeux de Cannes dont j’ai fait le bilan il y a peu.
Je vous invite à aller le lire car je n’ai pas forcément parler de tout ici pour éviter les redondances.
Le petit regret
Covenant, Fourmis : Je n’y ai pas assez joué. 3 – 4 parties l’an dernier, ce n’est pas assez 🙂 J’en veux plus, beaucoup plus ! J’aime énormément ces deux jeux là et j’espère qu’au prochain trimestre on en parlera !
Jeux à venir
Je peux déjà vous dire que Keyside et Luthier seront dans la prochaine chronique mensuelle. Rendez-vous en Mai.
