Spiel Essen 2026 : jeux joués et actualités du jour 4 (Microlonies, Blood hunt, Raas, Night at the zoo, The Trial of the Forest, Zheroes First Draft)

Spiel Essen 2026 : jeux joués et actualités du jour 4 (Microlonies, Blood hunt, Raas, Night at the zoo, The Trial of the Forest, Zheroes First Draft)

Dernier jour !!!!!!!!!! Mais on a ramené Essen à la maison…. rendez-vous aussi la semaine prochaine 🙂

La Team Nord (TruffeAuVent, Fionitita et MrNeiL) est sur place pour vous faire vivre le festival au plus près des tables. Chaque jour, retrouvez les jeux auxquels notre équipe a joué, mais aussi une sélection des actualités, annonces, photos et moments marquants du salon repérés sur les réseaux sociaux par la Team Sud.

Avis à chaud de la team Nord, présente à Essen

Microlonies

1–4 joueurs, 14 ans et +, 45–120 Min
Complexité BGG : 3.00 / 5
Auteurs: Sébastien Castano, Franz Couderc
Illustrateur: Guillaume Tavernier
Editeur: Fentasy Games

Le jeu parfait pour Noël / Sortie le 4 décembre en boutique chez Ludum, Philibert et Board Game Commerce

Dernier jour on attaque Microlonies chez Fentasy games, pour profiter des explications de règles en français qui sont bienvenues après 3 jours en anglais.

Il s’agit d’un jeu de gestion où dans notre fourmilière (plateau personnel) on active des salles en égrenant nos fourmis sur un principe d’awalé pour se développer, explorer, chasser sur le plateau principal… 

C’est une course aux PV qui s’engage : contrats, agencement de la fourmilière, majorité (attaque des adversaires), PV lié à notre type de fourmi (asymétrie), sans oublier de penser à l’hiver en constituant des réserves de nourriture sous peine de malus.

16 types de fourmis chacune avec leur spécificité : vous aurez de quoi faire.

On s’est bien pris la tête comme d’habitude avec l’égrenage… on ne va pas se mentir ça ne tombe jamais parfaitement bien. La thématique est totalement bien respectée et s’imbrique parfaitement avec la mécanique ça change des jeux plaqués. Une seule frustration, lors de l’égrenage on ne peut pas suivre ce que fait l’adversaire, créant quelques temps morts.

Mais on vous le recommande chaudement. On a d’ailleurs acheté 3 boites sur place (précommandées) dont celle de GeekLette.

Mention spéciale pour l’explication de règles qui fut d’une fluidité et clarté qui pourrait en inspirer un grand nombre.

Blood Hunt

2–4 joueurs, 10 ans et +, 30 Min
Auteurs: Maxime Rambourg, Théo Rivière
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Mandoo Games

Impossible d’acheter une boîte mais on a quand même pu s’asseoir à la table de Blood hunt pour jouer sur le salon. Vous aimez Dracula vs Van Helsing ? Alors, vous adorerez ce nouvel opus permettant de jouer jusqu’à 4 joueurs.

Chacun incarne un clan de vampires et cherche à dominer les quartiers de Londres. La partie prendra fin de 2 manières :

  • Soit une famille londonienne est décimée et le meurtrier est déclaré vainqueur.
  • Soit en allant au bout des 3 manches. Dans ce cas on additionne les valeurs de chaque habitant dévoré.

Bref blood hunt c’est bien, Mangez-en ! 

 

Observatory

1–5 joueurs, 10 ans et +, 30–45 Min
Auteur: Chris A. Williams
Illustrateur: Snow Conrad
Editeur: 25th Century Games

On ne peut pas quitter le salon sans faire un roll and write . Cette année ce sera Observatory. 

On lance des dés on en choisit pour marquer des étoiles observées et essayer de réaliser des constellations.

Vous saupoudrez de quelques petits bonus ça et là, et vous obtenez un ciel de toutes beautés.

Un roll and write de plus qui ne révolutionne rien. 

Shape It

2–7 joueurs, 7 ans et +, 20–45 Min
Complexité BGG : 1.50 / 5
Auteur: Thomas Dagenais-Lespérance
Illustratrice: Fanny Saulnier
Editeurs: Hachette Boardgames USA, Randolph

Pour mettre à l’épreuve la connexion cérébrale de la team Nord, on tente Shape it. 

Simple : à chaque manche, il faut faire deviner 1 mot parmi 5 disponibles à l’aide de 7 formes pour toute la partie. Initialement disposées au centre de la table, nous les déplacerons maximum une fois chacune.

La particularité : on ne réinitialise pas la disposition des pièces pour débuter la manche suivante.

C’est moins évident que ça en a l’air, imaginez-vous faire deviner une poussette partant ce qui était initialement un coucher de soleil. 

A vous de jouer … 

En tout cas, nous nous étions bien connectés, challenge réussi.

Nijar

1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.14 / 5
Auteur: David Bernal
Illustrateur: Jorge Tabanera Redondo
Editeur: Perro Loko Games

Maintenant atelier poterie avec Nijar. 

Jeu de pose d’ouvriers dans lequel on récupère des cartes et on les place pour agencer l’atelier. On récolte des ressources (l’argile, des pièces des pigments), on fait marcher le four à poterie, on cuit les pièces et on peut les peindre aussi ainsi que balayer les fissures et au final vendre nos poteries.

Le choix des actions se fait sur une grille commune où on envoie nos artisans.

Chaque ligne et colonne donnera lieu à un choix d’actions et un bonus. 

On jouera donc des coudes pour obtenir les associations qui nous intéressent. Il faudra aussi veiller à surveiller le cours du marché de chaque objet qui varie au cours du jeu afin d’en tirer le meilleur prix. (PV)

C’est sympa mais ça nous a semblé long pour ce que c’est. 

17 dice bets

2–4 joueurs, 8 ans et +, 30–40 Min
Complexité BGG : 1.67 / 5
Auteurs: Lee Ju-Hwa, Giung Kim
Illustrateur: Chong
Editeur: Mandoo Games

Il s’agit de parier sur des combinaisons réalisées avec nos dés personnels (connu de nous seul) et un Pool de dés communs. 

On lance l’ensemble des dés. On fait un premier pari, le dernier joueur relance un des dés communs, on passe au second pari puis le 1er joueur relance 1 dé. Ensuite révélation des dés privés et résolution des paris. 

On enchaîne 8 ou 9 manches (3 joueurs) et on voit qui a amassé le plus gros pactole.

On est plutôt dans une ambiance de table de poker avec réflexion et calculs de probabilité de remporter la meilleure mise que dans une ambiance frénétique de casino.

Avis unanime autour de la table. On est prêt à remettre nos lunettes noires pour faire sauter la banque. 

Raas

1–6 joueurs, 14 ans et +, 30–90 Min
Complexité BGG : 2.53 / 5
Auteur: Mihir Shah
Illustratrice: Tara Anand
Editeur: Arcane Wonders

On part en Inde pour assister au festival de la danse et de l’amour avec Raas. 

On aura 3 manches pour optimiser notre troupe : recruter des danseurs (dès), collecter des tenues et des bâtons de dandiya pour avoir le meilleur show. 

Le plateau central est constitué d’engrenages imbriquées qui tournent à la fin de chaque tour (3 par manche).

A son tour, on choisit une roue sur laquelle on recrute un dé et on fait l’action associée.

On s’attardera également à vérifier qu’il n’y a pas d’amour dans l’air permettant de monter sur une piste de bonus.  

Le plateau est très coloré et visuellement attirant représentant bien l’image du Folklore indien.  

Un jeu familial agréable et permettant de jouer jusqu’à 6, ce n’est pas banal.  

On passe un bon moment. 

Night at the zoo

1–4 joueurs, 10 ans et +, 30 Min
Complexité BGG : 2.12 / 5
Auteur: Tomáš Holek
Illustratrice: Tereza Kovandová
Edieur: Albi

On continue avec Night at the zoo où chacun va essayer d’observer des animaux et de les ramener gentiment dans son zoo. 

On enchaine les manches en sélectionnant une tuile terrain qu’on va placer sur notre plateau ou défausser pour gagner des déplacements. 

Chaque animal aura une spécificité de déplacement et de scoring à prendre en compte. 

Le jeu est beau mais le thème est plaqué et chacun cherche à résoudre son puzzle en solitaire. 

Ça fonctionne bien mais à réserver aux joueurs qui aiment jouer sans interaction et se creuser la tête.

Upside town

1–4 joueurs, 8 ans et +, 25–40 Min
Complexité BGG : 2.00 / 5
Auteur: Quentin Quek
Editeurs: Box and Brew, PlayByDesign

Nous préférons devenir architectes en construisant des bâtiments dans nos rues avec Upside town.

Il s’agit ici de réaliser des contrats (paterns de hauteur et emplacements de bâtiments) pour marquer des points. 

Subtilité : les fondations des bâtiments dans les rues de chacun (plateau personnel) ont une polarité différente et il en va de même pour le bloc de construction (blocs de 1/2/3 étages rouge /jaune/ bleu).

Ce qui nous paraissait simple sur le papier le fut beaucoup moins en réalité. On a appris à nos dépends que la polarité n’est pas l’affaire de tous et que malgré nos efforts, on ne peut pas aller contre les lois de la physique.

Le mode avancé … On va devoir s’entraîner et avec grand plaisir. 

Conclusion

  • Plus de 30 jeux testés
  • 2 kg de pâtes avalés
  • 1.5 kg de fromages
  • 1.2L de café
  • 1.8kg de tomates cerises
  • 45 000 pas
  • Et environ 70 boîtes de jeux rapportées
  • Encore une fois on a vécu un essen formidable
  • Avec Fou rires, réflexion, cernes et bonne humeur.

A l’année prochaine ! (Logement réservé)

Les faits marquants

National Economy chez Iello

Selon ce post X/Twitter, National Economy arrive chez Iello en VF ! C’est un jeu de cartes économique et stratégique dans lequel les joueurs dirigent leur entreprise en recrutant des ouvriers, en construisant des bâtiments et en gérant leur trésorerie. À chaque manche, ils placent leurs travailleurs pour activer différentes actions, tout en faisant face à des salaires croissants et au risque de manquer d’argent, quitte à devoir vendre leurs biens. Il faudra investir judicieusement et anticiper les besoins de son entreprise pour maximiser sa richesse au terme des 9 manches. La victoire revient au joueur dont les bâtiments et l’argent restant ont la plus grande valeur.

1–4 joueurs, 12 ans et +, 30–45 Min
Complexité BGG : 2.22 / 5
Auteur: 西村裕 (Hiroshi Nishimura)
Illustrateur: Satoshi Takahata (高畑 慧)
Editeur: Korokorodou (Iello pour la VF)

Zheroes – First Draft : des cartes qui évoluent au fil des parties

On reste chez Iello, brettspielpoesie a aperçu Zheroes – First Draft qui intrigue avec son idée de personnages dont les cartes évoluent durablement d’une partie à l’autre. Le projet semble encore en développement : le format de commercialisation, entre boîte complète et boosters, reste notamment à préciser. Une curiosité à suivre !

 

Games for Good : le jeu de société au service de la solidarité

Et si nos campagnes de financement participatif contribuaient aussi à des projets solidaires ? Lancée par Shadowborne Games, l’initiative Games 4 Good rassemble des éditeurs de jeux de société qui s’engagent à reverser l’équivalent de 1 % des fonds récoltés lors de leurs campagnes à des projets de lutte contre la pauvreté : accès à l’eau potable, éducation, alimentation ou soins.

Les éditeurs peuvent choisir les projets soutenus et faire participer leurs contributeurs au vote des priorités. L’organisation prévoit également des rapports et des photos pour documenter les réalisations. Une initiative qui veut transformer une petite part du succès de nos campagnes ludiques en aide concrète sur le terrain ! Les présentateurs de Board Stupid ont d’ailleurs annoncé qu’ils afficheraient désormais le logo Games 4 Good dans toutes leurs vidéos pour la soutenir.

The Trial of the Forest : ne vous fiez pas à sa couverture !

Parfois, les belles découvertes commencent par une rencontre inattendue dans les allées du SPIEL ! L’auteur italien Junk Con avait contacté quelques jours plus tôt Board Stupid pour leur proposer d’essayer The Trial of the Forest. Avec des centaines de nouveautés à découvrir, ils avaient accepté sans grande conviction… jusqu’à ce que l’auteur intercepte littéralement l’un d’eux dans une allée pour l’amener à sa table !

Et quelle surprise ! Les chroniqueurs décrivent le jeu comme une version épurée de Root, dans laquelle chaque joueur incarne une sorte de Vagabond. On explore le plateau, on récupère des objets et on accomplit des quêtes, tout en gérant un système de moralité qui demande de choisir son camp : être très bon ou franchement mauvais, sous peine de laisser filer des points.

Car derrière ses illustrations adorables, dans l’esprit d’Everdell, The Trial of the Forest cache un univers étonnamment cynique. Embuscades, enlèvements de petites créatures et même rituels sataniques : Matt a commencé leur partie par ce dernier type d’action ! De quoi déstabiliser ceux qui s’attendaient à une paisible promenade en forêt.

Le verdict des chroniqueurs est sans appel : une découverte totalement inattendue, qu’ils qualifient de plus grande surprise du salon jusqu’alors. Comme quoi, à Essen, il suffit parfois qu’un auteur vous attrape au détour d’une allée pour découvrir une petite pépite… bien moins innocente qu’elle n’en a l’air !

Et super bonne nouvelle, le jeu arrive en VF début Novembre selon nos boutiques partenaires : Ludum, Philibert

Feed the Kraken : son extension Sea of Shadows

Funtails prépare Sea of Shadows, une extension pour Feed the Kraken qui a été testée avec les visiteurs du SPIEL Essen 2026. Au programme : de nouveaux modules, des personnages et des figurines pour renouveler les parties et multiplier les occasions de se méfier de ses compagnons de bord.

Le développement se poursuit, avec des modules encore ajustés au fil des tests. La campagne de financement participatif sur Gamefound est prévue le 10 novembre 2026.

Jeu de base sorti en France chez Iello sous le nom de l’ombre du kraken. Ludum, Philibert

The Jailbreak : l’évasion se joue en équipe !

Et si votre liberté dépendait de votre capacité à communiquer sans tout vous dire ? Selon backseatgamer, dans The Jailbreak, signé Karl Lange et Joel Kennedy chez Adam’s Apple Games, les joueurs incarnent des prisonniers qui doivent préparer ensemble leur évasion. Au programme : 44 défis répartis sur 11 jours, des cartes Outils recto verso et des indices à transmettre subtilement pour aider ses partenaires à prendre les bonnes décisions. Mais attention aux erreurs : les gardiens pourraient bien compromettre votre plan !

Un jeu coopératif de déduction et de communication, pour 2 à 4 joueurs et des parties d’environ 20 minutes. Présenté à Essen à 20 €, il faudra toutefois attendre sa sortie plus large, annoncée pour le premier trimestre 2027, pour tenter l’évasion chez soi.

Oathsworn 2 : le retour dans les profondeurs se prépare !

Shadowborne Games travaille sur Oathsworn 2 ! Le projet est encore à un stade précoce, l’équipe étant désormais pleinement concentrée sur cette suite. L’ambition annoncée : pousser encore plus loin la narration et proposer des histoires aux embranchements plus nombreux. Il faudra toutefois s’armer de patience : l’éditeur a confirmé que le développement était en cours, mais que le projet se situait encore à plusieurs années de sa concrétisation.

Spy Team : des espions qui doivent se comprendre sans parler

Spy Team (5M310) fait aussi parler de lui sur la toile, notamment dans les contenus de Rue du Jeu consacrés aux découvertes d’Essen. Ce jeu de plis japonais signé Mukai oppose 2 équipes de 2 espions, qui doivent accomplir leurs missions sans pouvoir discuter de leur stratégie. Un jeu de plis à 2 couleurs en plus très apprécié par les joueurs qui ont pu mettre la main dessus.

Un jeu absent : Winnie L’Ourson chez Oink Games

Oink Games revisite son jeu Wriggle Roulette dans une version à l’effigie de Winnie l’Ourson ! Le principe : plonger la main dans un sac en forme de pot de miel pour récupérer des pièces en bois, sans savoir si l’on attrape du miel ou des abeilles. Mais attention : si trop d’abeilles sont révélées, le joueur qui a pris le plus de pièces perd tout son miel ! Entre prise de risque, bluff et observation des adversaires, il faudra savoir quand s’arrêter. Le jeu se joue de 2 à 8 joueurs, dès 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

Si vous ne l’avez pas vu à Essen sur le stand 6C310, c’est normal ; Oink Games mettait en avant 5 jeux : Kobayakawa, The Frozen Passage, Compress, Eggsposed et Loop 40. Un article de Board Game Beat précise que Bees or Hunny était réservé au marché japonais.

Foundation : la surprise galactique d’Essen 2026

C’est l’une de mes fortes attentes de 2027 ! Attendu au tournant pour son adaptation de la célèbre œuvre d’Isaac Asimov, le jeu de Creardo semble s’imposer comme un coup de coeur.

Ce qu’il faut en retenir :

  • Un vrai jeu « Euro » solide : Loin du simple gadget de licence, il propose une mécanique fluide et épurée de cartes à jouer sur son plateau personnel (combinaison d’effet de carte et de position).

  • Au cœur du gameplay : Déplacements sur la carte spatiale, course aux technologies, remplissage de contrats, deck-building et surtout une gestion de crise palpitante à chaque fin de manche dans laquelle les joueurs doivent réellement s’impliquer.

    La gestion de crise est l’un des temps forts de chaque manche. À la fin du tour, les joueurs doivent se confronter à une situation qui peut bouleverser leurs plans : il ne suffit plus de développer sa stratégie dans son coin, il faut aussi réagir collectivement à ce qui se passe. Ces phases de crise ajoutent une vraie tension à la partie et obligent chacun à s’impliquer dans les décisions, avec des conséquences à anticiper pour la suite.

  • Le verdict des joueurs : Décrit par la chaîne Board Stupid comme un jeu « smooth as silk » et leur plus belle découverte du salon, le prototype fait l’unanimité par sa profondeur et sa fluidité.

Un projet à suivre de très près d’ici son lancement sur Gamefound (ils ont d’ailleurs confirmé la VF).

Greenwood : le jeu qui a attiré les foules à Essen

C’était l’un des jeux très attendus de ce SPIEL Essen 2026, et l’affluence autour de Greenwood ne s’est pas démentie : les exemplaires disponibles sur le salon sont rapidement partis. Les premiers retours saluent un jeu de stratégie fluide, avec des moteurs qui s’entremêlent intelligemment et de nombreux choix à chaque tour. Quelques chroniqueurs restent toutefois plus réservés sur l’originalité de ses mécaniques, jugées assez classiques malgré une réalisation soignée. Un jeu qui fait parler de lui et mérite qu’on s’y attarde ! Retrouvez notre critique complète de Greenwood pour découvrir notre avis détaillé.

Greenwood sera disponible en boutique en novembre : Ludum, Philibert

La demande en mariage

Comme l’an dernier, on a réussi à trouver la demande de mariage ayant eu lieu au Spiel avec cette fois-ci la complicité de Reiner Knizia.

La caméra de l’équipe Meeple King  a capturé une scène aussi originale qu’émouvante sur le stand de Frosted Games. Alors que le célèbre auteur Reiner Knizia enchaîne les dédicaces, un joueur lui confie un message soigneusement préparé dans sa boîte de Rebirth. L’auteur signe et tend la boite à la jeune femme qui va lire à voix haute : « Un jeu sur les nouveaux départs et la construction d’un avenir partagé… Je voudrais faire mon prochain coup avec toi. Regarde vers Lutz et coche la case ! »

Elle se retourne alors vers son compagnon qui lui fait sa demande et lui tend un crayon et une feuille de score proposant 3 réponses : « Oui », « Non » ou « Peut-être ». Elle coche « Oui », déclenchant les applaudissements chaleureux du public et le sourire complice de Reiner Knizia.

Les personnalités à croiser

Le drame des valises

À Essen, le salon ne se termine pas vraiment à la fermeture des portes. Pour certains, la véritable épreuve commence à l’hôtel : bienvenue à la « punching party », cette séance nocturne de dépunchage intensif où l’on retire punchboard, jetons et inserts pour faire rentrer un maximum de jeux dans des valises beaucoup trop petites. À 1 h du matin, les cartons s’entassent, les emballages sont sacrifiés et les derniers grammes deviennent une affaire d’État. Comment faire rentrer 40 kg de jeux dans une valise cabine réglementaire de 8 kg ? Entre Tetris grandeur nature, calculs désespérés et peur du supplément bagage, le retour d’Essen est parfois le jeu le plus difficile du séjour. Et celui-là, aucun éditeur ne fournit la solution dans la boîte !

Le jeu qui nous coûte nos amitiés

Je l’ai vu passer plusieurs fois celui-ci dans des reviews toutes assez unanimes : le jeu est très drôle ! Je n’ai pas retenu les pages web qui en parlaient et c’est bien dommage.

Et si devenir un dieu était le meilleur moyen de perdre ses amis ? Dans Believe in Me! (Please), on bâtit son panthéon, on recrute des fidèles et on provoque des phénomènes surnaturels… mais surtout, on met des bâtons dans les roues des autres divinités !

Dans leur test, Sarah et Ben Kelkel apprécient l’humour du jeu, les illustrations, les textes sur les cartes et l’attention portée aux détails. Mais attention, ici, la bienveillance divine a ses limites !

  • Un jeu très agressif. On peut envoyer des enquêteurs chez les adversaires, leur voler des fidèles ou sacrifier leurs adeptes. Les alliances ne durent pas longtemps !
  • Le hasard s’en mêle. Les phénomènes naturels et certaines cartes peuvent déjouer les stratégies prévues.
  • À deux, c’est encore plus drôle ! Les testeurs ont préféré le jeu à deux, avec davantage d’interactions et des attaques qui prennent tout leur sens.
  • Attention à la durée ! Leur première partie à 4 a duré environ 2H30.
  • Verdict : ils se sont beaucoup amusés, au point de dire que le jeu a failli leur coûter quelques amitiés !

Bref, un jeu de dieux, de coups bas et de divinités susceptibles… À sortir de préférence avec des amis qui savent pardonner 🙂

Conclusion

Un Essen, mille expériences !

Au fond, c’est peut-être ça qui rend Essen si fascinant : chacun vit son propre festival. Certains enchaînent les grosses nouveautés, d’autres découvrent des pépites méconnues, tandis que d’autres encore passent leur temps à discuter avec les éditeurs, à explorer les stands ou à tester un seul jeu pendant des heures. Forcément, nous ne jouons pas tous aux mêmes jeux et nous ne repartons pas avec les mêmes coups de cœur. Surtout que les tables sont toujours remplies 🙂

C’est aussi ce qui rend la couverture du salon si particulière. Entre les annonces officielles, les publications promotionnelles et les retours de parties, il faut parfois fouiller pour trouver des impressions concrètes et des découvertes qui n’ont pas encore fait le tour du web. Tout le monde ne parle pas des mêmes jeux, et c’est aussi bien même si ça rend la recherche plus compliquée.

Alors, plutôt que de chercher à raconter un Essen universel qui n’existe pas, autant multiplier les regards, partager les découvertes et laisser une place aux jeux qui seraient peut-être passés sous le radar.

S’il y a bien un point sur lequel les retours sont unanimes par contre, c’est que le salon était bondé ! Et forcément, entre les files d’attente, les stands pris d’assaut et les centaines de nouveautés à découvrir, chacun en a vécu une version différente.

Un immense merci de nous avoir lus et suivis pendant cette édition ! Et merci à la team Nord pour son partage d’avis et la récupération de nos Jeux 🙂

On se retrouve très bientôt pour Essen à la maison, avec encore plein de jeux à partager autour de la table. À très vite !

Retrouvez la sélection Essen à la maison ici :

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2 Comments

  1. Big big big up pour tout ca à toute la team (celle sur place et celle à distance). Chouette à lire, et beaucoup trop d’envie à cause de vous !
    Bravo et merci pour ce suivi de qualité sans faille !

    • GeekLette

      merci infiniment 🙂 On est claqué mais on y est arrivé 🙂

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