On ne lâche rien… toujours debout !
La Team Nord (TruffeAuVent, Fionitita et MrNeiL) est sur place pour vous faire vivre le festival au plus près des tables. Chaque jour, retrouvez les jeux auxquels notre équipe a joué, mais aussi une sélection des actualités, annonces, photos et moments marquants du salon repérés sur les réseaux sociaux par la Team Sud.
Avis à chaud de la team Nord, présente à Essen
Queen Alice
1–4 joueurs, 14 ans et +, 30–120 Min
Complexité BGG : 3.85 / 5
Auteurs: Héctor Carrión Benavent, David Heras Pino
Illustratrice: Amelia Sales
Editeur: Combo Games
Comme promis, voici notre retour sur Queen Alice : un jeu qui provoque un engouement et des files d’attente pour récupérer des boîtes, monstrueuses comme jamais vues (de nos yeux) à Essen.
Dans ce jeu, on joue sur 4 lieux du plateau central. La mécanique principale pour le choix des actions se passe sur un échiquier. Chaque carte déplace une pièce blanche ou rouge correspondant aux 2 côtés du miroir pour Alice permettant la collecte d’une ressource et l’activation d’un quartier.
Évidemment il y a une sorte de balancier entre les 2 facettes d’Alice : le côté rouge permettant le gain de ressources nécessaires pour les actions blanches et inversement.
Belle édition mais
- c’est un jeu qui demande beaucoup de réflexion car notre tour dépend des cartes en main et des positions des pièces sur l’échiquier
- Comme les positions évoluent à chaque coup, il est très difficile d’anticiper provoquant un temps de réflexion très long lors de notre tour (Trop ?).
- Voyez ça comme un marathon. Certains abandonneront en cours, d’autres arriveront au bout mais trop essoufflés pour imaginer remettre ça et quelques-uns y retourneront avec plaisir.
Après 4 heures, Truffeauvent lève les bras arrachant le bandeau de la victoire puis s’écroule inanimée.
Fionitita motivée par la voiture balai qui lui mouille les chaussures, finit dans un camion du samu.
Quant à moi, MrNeiL, en petite foulée, je pense déjà à la prochaine édition.
Pour se remettre de nos émotions, on enchaine sur 2 « petits » jeux pour le décrassage neuronale.
Crossing Heroes
2–5 joueurs, 10 ans et +, 30 Min
Complexité BGG : 2.00 / 5
Auteurs: Johannes Goupy, Matthieu Verdier
Illustrateur: Lorenzo Colangeli
Editeur: Cranio Creations
On aura le jeu en VF grâce à Gigamic, voici les liens partenaires pour le précommander : Ludum, Philibert
Nous incarnons un héros grec cherchant à réaliser un maximum d’épreuves et devenir le plus glorieux de tous les temps (gagner des PV). On joue en 8 tours pour constituer une grille 3 x3 (8 cartes épreuves autour de notre héros).
Chaque carte apporte des bonus et permet l’acquisition de compétences et de pièces (achat d’objets).
Les compétences sont aussi des cartes que l’on place adjacentes aux épreuves : elles serviront à les valider pour le scoring de fin de partie.
La DA est magnifique c’est fluide. Vous ne pourrez pas être le héros parfait mais … choisir c’est renoncer !
Minikin City
2–5 joueurs, 10 ans et +, 30 Min
Complexité BGG : 1.67 / 5
Auteurs: Simone Luciani, Matthieu Verdier
Illustrateur: Kerri Aitken
Editeur: Cranio Creations
Le jeu est disponible en VF grâce à Gigamic, voici les liens partenaires pour vous l’offrir : Ludum, Philibert
Pendant 9 manches, on joue des cartes dont la couleur et la valeur déterminent notre classement et les récompenses obtenues, tout en ajoutant ces cartes à sa ville. Il faut ensuite recruter des Minikins pour peupler ses bâtiments et activer leurs effets de score : un jeu malin qui mêle jeu de plis et construction de tableau.
Petit jeu rapide, pas désagréable mais ne nous ayant pas transcender.
Ajout de GeekLette : Personnellement, j’adore ce jeu, ça me rappelle un peu les minipouss’ et j’ai déjà fait 9 parties, ce n’est pas un gros jeu mais je le trouve suffisamment malin pour qu’on mette tout type de joueurs autour de la table.
Near : Echoes of civilizations
2–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.20 / 5
Auteur: Matthieu Podevin
Illustrateur: Anthony Wolff
Editeur: La Boîte de Jeu
Un article dédié sur le blog est en cours
Near est disponible dans les boutiques partenaires : Ludum, Philibert
Samedi matin on se lance sur Near !
Le pitch : développer votre civilisation à travers de 3 âges et marquer l’Histoire. Chaque âge est divisé en 4 tours. A chacun, on joue 2 cartes et en re-pioche 2.
Une carte s’utilise de 3 manières :
- Réaliser la carte en payant son coût pour bénéficier de ses effets
- La défausser pour construire un bâtiment et activer le bonus du bâtiment (+ éventuellement le bonus de maitrise si obtenu)
- La défausser pour gagner un jeton domaine.
Chaque âge se conclut par un scoring qui lui est propre et la fin de partie ajoute un dernier décompte.
On n’en dit pas plus sur la mécanique, nous n’avons fait qu’une manche mais on sent bien que jouant tous sur le plateau central ça va être un peu la guerre pour se développer.
On ne sait pas si c’est l’ergonomie et l’iconographie discutable mais l’expérience aurait pu être plus plaisante.
Oshaka Trick
3–4 joueurs, 8 ans et +, 20–25 Min
Complexité BGG : 2.00 / 5
Auteur: 笠置啓太 (Keita Kasagi)
Illustrateur: Atsushi Koyama
Editeur: Bamboo Games (Explor8 pour la VF)
Jeu de plis punitif en 2 manches. Chaque pli est remporté par la plus petite carte de la couleur demandée. Chaque carte d’une autre couleur est considérée comme atout.
Les joueurs forment des colonnes de couleurs avec les cartes remportées, rangées par ordre croissant (vous pouvez quand meme décider d’en écarter mais cela vous coutera 1 point). Attention si vous remportez des cartes que vous ne pouvez pas poser car inferieur à la dernière valeur, elles deviennent négatives (Pénalité d’Oshaka).
A la fin de la manche, on additionnera les valeurs les plus fortes de chaque colonne et on retranchement les pénalités d’Oshaka.
Notre cerveau a bien fumé pour maximiser les points et couler nos adversaires, leur marcher dessus, les mettre au fond du trou, vous aurez compris on a beaucoup aimé.
Drops of Evil
2–4 joueurs, 12 ans et +, 60 Min
Complexité BGG : 2.50 / 5
Auteurs: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Illustrateur: Weberson Santiago
Editeur: Horrible Guild
On enchaine sur Drops of Evil, ou nous incarnons des sorcières qui tentent de fabriquer le poison le plus puissant possible.
Dans chacune des 3 manches nous commencerons par envoyer nos familiers réserver des ingrédients dans la forêt (plateau commun), chaque familier ayant sa spécificité. On pourra également recruter un assistant qui nous apporte son aide pendant cette manche.
Vient ensuite le temps de la récolte. Chacun va organiser dans son « Archilab » les ingrédients récoltés, cherchant à débloquer des bonus qui feront apparaitre des PV.
A la fin de la partie en fonction de l’organisation de l’Archilab nous gagnerons les derniers PV pour accéder a la victoire.
Préparez vous, c’est la guerre dans la foret, on détrousse les familiers adverses, tous les coups sont permis. C’est méchant et on aime ça et on en redemande.
Quelques faits marquants
Les superbes actus du jour !
- Mechs vs. Minions fait son retour avec 2 éditions pour Décembre 2026 ! La Classic Edition reprend la boîte originale avec ses figurines peintes, tandis que la nouvelle Bandle City Edition propose un format plus compact et des silhouettes acryliques. Une version française est annoncée chez Blackrock Games pour fin janvier 2027 selon Ludum.
- Mercenaries Wanted : la bonne surprise dans l’univers de Gloomhaven ? Ici, pas de campagne interminable : on recrute des mercenaires, on compose des équipes aux synergies bien pensées et on les envoie remplir des contrats. Le draft tactique, les choix cornéliens et la gestion de l’équipe semblent offrir une expérience dense en 45 minutes, tout en conservant l’identité visuelle de la saga. Plus de photos ici
- En fin de journée hier, Ares Games a annoncé un nouveau jeu s’inscrivant dans la même lignée mécanique que War of the Ring et War of the Ring: The Card Game / Dune : War of the Kaiju (inspiré par les mythes japonais de monstres géants), qui permettra notamment de jouer en solo ou en coopération (avec de superbes figurines) selon cette vidéo. On ne voit pas le jeu malheureusement mais je surveille pour en faire une news sur Boardgame.fr
- On le savait déjà mais un rappel est toujours intéressant : Dice Throne a fait évoluer sa stratégie ! Plutôt que de multiplier les grosses boîtes, la gamme devrait privilégier les héros vendus individuellement et des expériences plus compactes. Une application numérique est également en préparation, tandis que d’autres jeux explorant cet univers sont envisagés. De quoi faire vivre la licence autrement, tout en facilitant l’arrivée de nouveaux joueurs !
- Almighty 2D450 (une VF est en discussion selon l’éditeur, Keen Bean Studio) : même les dieux peuvent finir au cimetière ! Les dieux décident du destin des mortels… mais leurs interventions peuvent parfois prendre une tournure totalement improbable ! Dans un compte rendu de partie publié sur le forum allemand Unknowns, un joueur raconte l’histoire de son nécromancien, mort par combustion spontanée avant de finir par se ressusciter lui-même depuis sa tombe. C’est tout le charme du jeu de Kevin Privalle et Malachi Ray Rempen : les actions des dieux font naître des histoires inattendues, entre morts absurdes, miracles et retournements de situation. Attention toutefois, ce joyeux chaos a aussi son revers : le joueur estime que le manque de contrôle peut parfois nuire à la stratégie. Rappelons que Almighty a fait l’objet d’une campagne KS (7 K backers pour 400 K€ )
- Nouveau jeu Wonderbow : Après Kelp et Eight Dragons, Board Stupid a eu vent d’un nouveau jeu en développement chez cet éditeur, se déroulant dans un monde fantastique avec des cités volantes. C’est un jeu de cartes et de construction de moteur. On surveille et on revient vers vous 🙂
- ATRAH : une partie dans le noir ! CMON a surpris les visiteurs avec ce jeu de cartes consacré aux monstres des abysses, dont les cartes fluorescentes révèlent tout leur éclat sous lumière UV. Une expérience visuelle originale qui change des démonstrations habituelles sur un salon ! La photo ci-dessous est l’une des nombreuses tables présentes sur le stand de CMON mais l’expérience est à vivre à côté : Vidéo ici
- Derrière les tables pleines et les jeux qui rencontrent leur public, Essen, c’est aussi beaucoup de stress et de galères invisibles : pour Fentasy Games, Microlonies a bien failli rester coincé dans un camion, au point de leur faire manquer la journée presse. Après ces montagnes russes émotionnelles et des nuits trop courtes, le plaisir de voir les joueurs au rendez-vous et les premiers contacts professionnels donnent heureusement du sens à tous ces efforts.
Labyrinth fait son cinéma
Labyrinth fête ses 40 ans… et s’offre un film ! Lors de son rendez-vous presse à Essen, Ravensburger a mis à l’honneur son célèbre labyrinthe, créé en 1986. Au programme : le crossover Carcassonne Labyrinth, l’aventure en 3D Labyrinth Chronicles et une annonce inattendue : le jeu sera adapté au cinéma dans un film fantastique familial attendu début 2028. Le tournage a déjà commencé !
L’histoire suivra Lou, une adolescente qui peine à s’entendre avec Nico, le nouveau compagnon de sa mère. Lors d’une soirée jeux, ils libèrent Zephyr, un lutin malicieux prisonnier d’une ancienne boîte de jeu. Contraints de mettre leurs différends de côté, ils se lancent ensemble dans une chasse au trésor pleine de chemins tortueux, de dragons et de chevaliers.
Sources: Vidéo de Brettspielbox et Kreativ
Les stars du jour
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Le nouveau jeu de Captain Games (3Q600), Tea & Rum, semble susciter la curiosité des visiteurs de SPIEL Essen 2026. L’éditeur rapporte un certain engouement sur son stand et on le voit apparaitre sur plusieurs retours. De quoi placer ce titre parmi les nouveautés à surveiller. Il sort fin Octobre (en français), selon Ludum.
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Rival Seas fait sensation à Essen ! Le jeu de stratégie maritime de David Ausloos, édité par Jumping Turtle Games, a rapidement été en rupture de stock sur le stand de l’éditeur. Une pénurie remarquée par les visiteurs. Ce jeu de 2 à 4 joueurs mise sur le développement et la stratégie navale. Un titre à garder dans le radar !
Les ruptures de stocks
Attention : cette liste de ruptures provient de sources consultées en ligne. Les informations n’ayant pas été vérifiées directement auprès des éditeurs, les stocks ont pu évoluer depuis leur publication.
Hall 3
– Eternal Decks — épuisé chaque jour, avec seulement 30 exemplaires remis en vente chaque matin. A noter que la version française revient en stock mi Novembre selon Ludum.
– Greenwood — rupture en allemand et rupture répétée en anglais ; 200 exemplaires annoncés samedi et 150 dimanche. A noter que Greenwood est proposé par Super Meeple en français le 6 novembre selon Ludum.

– Boss Fighters QR : Dschungelfieber — extension épuisée pour la journée de vendredi
– Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund — extension épuisée. A noter que Endeavor Eaux Profondes : Mers Inconnues sort en VF chez Super Meeple en décembre selon Ludum.
– Rebirth — édition allemande épuisée sur le stand
– Go West — épuisé.
– Prag im Verborgenen (Prague Unseen) — épuisé
– The Glasgow Train Robbery, Pasteles et Queen of Spies — les 3 jeux de Salt & Pepper Games signalés épuisés
– The White Castle: Bōeki et Rock Hard 1977: Ear Candy — extensions épuisées chez Devir. A noter que The White Castle Boeki sort en VF fin Novembre selon Ludum.
– Bomb Busters: Upgrade Kit — accessoire épuisé chez Pegasus. A noter que ce kit sort en VF en Novembre selon Ludum.
– Era of Atlantis — presque épuisé dès jeudi, avec seulement 30 exemplaires restant
– -60° est aussi signalé en rupture.
Hall 4
– Valley of Sky Lantern et Isle of Bears — épuisés chez Taiwan Boardgame Design
– Forestry: Growing Forward — extension épuisée (j’ai bien fait de précommander mon exemplaire 🙂 )
Autres halls
– Night at the zoo et son extension — épuisés
– Grow Sky — épuisé chez CMON
– The Vibe — édition allemande épuisée, version anglaise encore disponible.
– Rival Seas — épuisé sur le stand, mais de nouveau disponible après le salon
– Shimoda Perry Road — épuisé
– Robo Run — édition anglaise presque épuisée
– Queen Alice — derniers exemplaires très convoités, avec une longue file d’attente
– Turbo-Flitzpiepen 2000 (Magical Athlete) — seulement 300 exemplaires à Essen ; déjà épuisé dans le commerce. A noter qu’en France, nous disposons de la VF grâce à Iello.
YENA Succession War : Mafia, manga et conquête spatiale
Présenté à Essen par Jelly Jelly Games, YENA: Succession War est la nouvelle édition internationale de Once Upon a Time in Phlogiston, un jeu indépendant japonais créé par le collectif 96組 (96gumi). Après sa sortie au Japon, le titre s’ouvre au public international avec cette nouvelle édition indépendante de la langue, avant une campagne Kickstarter prévue prochainement.
Derrière son esthétique manga très affirmée se cache un véritable jeu euro de gestion et de stratégie, dans un univers de science-fiction mêlant politique et conflits spatiaux. Les joueurs planifient leurs actions à l’aide de cartes, déplacent leurs ouvriers selon l’ordre choisi, gèrent leurs ressources, remplissent des contrats et enchérissent pour obtenir les actions convoitées, tout en déplaçant leurs vaisseaux spatiaux sur la carte.
Board Stupid qui a pu l’essayer sur l’unique table de démonstration du salon en ressort enthousiaste : ils saluent un jeu malin et profond, porté par une direction artistique forte et des mécaniques bien huilées. Une découverte à surveiller pour les amateurs de jeux stratégiques au look manga !
A surveiller !
1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Auteur: Ama. (あま。)
Illustrateurs: Kuranose (くらのせ), Sabamiso Taro (さばみそ太郎), Kanemaki Thomas (鉄巻とーます), ゆにまる (YUNIMARU)
Editeur: JELLY JELLY GAMES
Golden Meeple a son stand au Spiel
Pour la première fois, la boutique belge Golden Meeple tient son propre stand au SPIEL Essen 2026, dans le hall 4 (4F510). Elle y rassemble une sélection de jeux issus de plusieurs éditeurs internationaux, avec une place importante accordée aux jeux de plis, dont Trick Stakes de Musoka Studio et Matchmakers de Sylvain Baudet. Les visiteurs pourront également y découvrir des titres japonais comme Doppelganger Tricks et Shock! Knights & Poisons, ainsi que de nombreuses autres curiosités ludiques difficiles à trouver dans les circuits habituels.
Nos auteurs sont présents
Le WTF du jour, pas si WTF
Alexander Pfister, maître des jeux experts… et maintenant de la broderie !
Avec Fadenfroh, le créateur de Great Western Trail s’associe à Jordy Adan (Cartographers) pour un jeu de cartes tout doux en apparence, où l’on assemble des motifs de tissu pour réaliser la plus belle broderie. Un projet qui a bien changé en cours de route : initialement inspiré de la tapisserie de Bayeux, il a finalement adopté une ambiance de jardin fleuri. Et après 113 essais graphiques, même le bouchon de colle du prototype a trouvé sa reconversion : il est devenu un dé à coudre !
Le jeu a été salué par plusieurs reviewers/joueurs.
Source: Backseatgamer
Les loots
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L’album Photos
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